Unity的 MonoScripts

  • 我们需要知道MonoBehaviour的脚本,其实是一个MonoScript类型的Asset,这个类型直接继承TextAsset,作为文本文件载入的。

  • MonoScript.FromMonoBehaviour这个函数能够通过MonoBehaviour对象,找到MonoScript对象。

  • 理解MonoBehaviour很重要的一点是知道它有一个对MonoScript的引用。MonoScript的用途非常简单,里面包括了定位某个具体的编程类所需要的信息。这两种对象都没有程序类的可执行代码。
    一个MonoScript含有三个字符串:程序库名称,类名称,命名空间。
    构建工程时,Unity会收集Assets文件夹中独立的脚本文件并将它们编译,组成一个Mono程序库。要特别说明的是,Unity会将Assets目录中的语言分开编译,Assets/Plugins目录中的脚本同理。Plugins子目录之外的C#脚本会放在Assembly-CSharp.dll中。而Plugins及其子目录中的脚本则放置在Assembly-CSharp-firstpass.dll中,以此类推。
    这些程序库(加上预编译好的DLL程序库)将被包含在最终构建的Unity应用程序中。这些程序库都会被MonoScript所引用。与其他类型的资源不同,Unity应用程序中的所有应用程序都会在程序第一次启动时被加载。
    MonoScript就是为什么AssetBundle(或一个场景,一个Prefab)中的MonoBehaviour组件不包含有任何实际可执行代码的原因。这样就可以让不同的MonoBehaviour引用某个共享类,即便这些MonoBehaviour不在同一个AssetBundle中。

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