关于是否应将电子游戏视为一种艺术形式存在争议。 无论您站在哪一边,都不能否认, 视频游戏确实将多种形式的艺术作品纳入了故事情节,艺术指导或音频的叙述和游戏玩法。
还已知视频游戏使用多种形式的排版 ,以传递过场动画或游戏本身中的气氛或时间线。 它的用途多种多样,但游戏制作者可以极大地增强体验或游戏玩法 。
在本文中,我们将展示18种不同的游戏, 以及它们如何使用版式为玩家提供更好,更沉浸的游戏体验 。 谁知道,这可能会让您注意到下一个游戏会话中字体的使用。
艾伦·威克(Alan Wake) 。 在游戏的最后阶段和可下载的内容中,主角会发现周围存在的单词,当用手电筒击中时,单词会变成对象,例如单词“电话杆”( 2:20 )当用手电筒发光时,形成一个实际的电线杆。
分裂细胞:信念 。 游戏无需将任务目标交给菜单,而是将任务目标投射在墙上,因此毫无疑问下一步要做什么。
记住我 。 玩家可以使用一种增强现实形式:许多物品具有以物品形式标记的浮动信息以及您可以使用这些物品做什么。
马克斯·佩恩3 。 在过场动画中,某些对话将在屏幕上显示其文字,以便强调特定的点或字符。
侠盗猎车手IV 。 在开幕式过场动画中,将在场景中投射和移动字幕,同时继续播放场景和对话。 在应收信贷的地方提供信贷。
设备6 。 一本视觉小说,将版式大量融入其游戏玩法和叙事中。 开发人员希望以此标题模糊游戏和文学之间的界限。
汤姆·克兰西的《幽灵行动:未来的士兵》 。 像在《分裂细胞》中一样,有关环境和任务目标的信息也反映在Ghost Recon的增强现实风格中。
十三 。 该游戏模仿漫画书的外观,并使用cel阴影,将在屏幕上绘制拟声词,以体现其发生时的影响。
恶魔可能哭泣 。 游戏中的环境本身几乎就是角色,并且会通过在墙壁或地板上投射文字来与玩家交流。
孤岛惊魂3 。 完成故事任务后,加载屏幕上将显示《 爱丽丝梦游仙境 》一书的引文,象征主角缓慢陷入疯狂的状态。
类型:骑士 。 一个实际上与版式有关的游戏,可让您在使用字母和单词来构建游戏世界的同时学习历史。
Danganronpa:触发快乐破坏。 一本视觉小说,其中游戏的一部分涉及在试用环境中的交叉分析。 从字面上看,您必须以自己的方式否定对手的论点。
使命召唤:战争世界 。 各个级别之间的过场动画使用了动态排版,向玩家分发了展览材料和第二次世界大战的故事情节。
死侍 。 就像在漫画书中一样,Deadpool的多重性格会得到他们自己的文本框,该文本框会出现在游戏中。
精神病学家 。 在上司之战中,玩家角色与评论家作战,后者使用批评性词语伤害玩家。
终极奇迹vs. Capcom 3 。 起初,角色菲尼克斯·赖特(Phoenix Wright)似乎不太适合打格斗游戏,但他使用了他的签名“ Objection!”。 大喊打败他的对手。
棒棒糖电锯 。 Zed是游戏中的老板之一,将使用表现为浮言的侮辱来伤害玩家的性格。
Katawa Shoujo 。 在主角收到他必须服用的药物清单的场景中,游戏使用动态排版来强调角色所感到的困惑。
翻译自: https://www.hongkiat.com/blog/creative-uses-typography-video-games/