Unity一个AudioSource组件播放不同音频

思路:

通过修改组件的AudioClip属性值,修改组件对应的音频片段

脚本:

public class AudioController : MonoBehaviour 
{
    private AudioSource m_AudioSource;//定义声音字段(也可以写作public、并在检查器中手动赋值)
    public AudioClip clip1;//属性1,赋值为声音片段1
    public AudioClip clip2;//属性2,赋值为声音片段2
 
    void Start () 
    {
        m_AudioSource=gameObject.GetComponent<AudioSource>();//接收组件获取的值
    }

    void Update () 
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))//按键B
        {
            if(m_AudioSource.isPlaying){
                m_AudioSource.Stop();//播放中就暂停
            }
            m_AudioSource.clip=clip1;//修改播放片段属性值为声音片段1
            m_AudioSource.Play();//播放
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) {//按键C
            if(m_AudioSource.isPlaying){
                m_AudioSource.Stop();//播放中就暂停
            }
            m_AudioSource.clip=clip2;//修改播放片段属性值为声音片段2
            m_AudioSource.Play();//播放
        }
    }
}

将脚本挂载给主角(使用对象),然后将准备好的不同音频片段(.mp3)赋值给脚本组件的属性clip1、clip2

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

假以时日♪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值