《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(7)布料防穿模

本文详细讲解了Unity游戏引擎中防止布料穿模的两种方法:Surface Penetration和Collider Penetration。通过调整参数设置,可以有效地避免布料在角色运动时穿透腿部和其他身体部位,尤其适用于动画游戏中剧烈运动的布料模拟。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、概述

在动作游戏等涉及剧烈运动的布料模拟中,经常出现的问题是布料穿入腿部和身体。
比如下图中,裙子无意中穿透了大腿。
在这里插入图片描述

我们可以通过使用如图Parameters功能的Surface Penetration / Collider Penetration 来改善这个问题。
在这里插入图片描述

下图是应用Surface Penetration表面穿透 的示例,布料不会穿透大腿。
在这里插入图片描述

二、两种Mesh蒙皮类型

务必先理解 之(4)MeshCloth网布 那章。
通常我们把蒙皮布料分成两种情况&#

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cxihu田树东

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值