《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布

一、MeshCloth网布简介

MeshCloth 的特点是可以对网格顶点Mesh进行布料模拟。也适用于SkinningMesh。
MeshCloth 非常适合模拟复杂的运动,例如裙子和碰撞检测。
然而,由于控制了网格的每个顶点并将结果回写到蒙皮网格的处理,因此计算负荷相应增加。
因此构造MeshCloth之前还需要一种叫做“RenderDeformer变形器”的东西来使网格变形。

二、角色导入设置

在设置之前,需要检查要使用的模型的导入设置。
必须启用以下可读写设置:
在这里插入图片描述

三、渲染变形器设置

首先,需要在将应用 MeshCloth 的网格中设置RenderDeformer渲染变形器。
我们以 Unity-Chan 模型为例来设置RenderDeformer渲染变形器。
我们想摆动 Unity-Chan 的裙子,所以从模型中选择要摆动的网格。
在这里插入图片描述

红色部分,以下三个Mesh网格需要应用RenderDeformer:
在这里插入图片描述
打开每个网格Mesh的面板

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cxihu田树东

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值