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一、MeshCloth网布简介
MeshCloth 的特点是可以对网格顶点Mesh进行布料模拟。也适用于SkinningMesh。
MeshCloth 非常适合模拟复杂的运动,例如裙子和碰撞检测。
然而,由于控制了网格的每个顶点并将结果回写到蒙皮网格的处理,因此计算负荷相应增加。
因此构造MeshCloth之前还需要一种叫做“RenderDeformer变形器”的东西来使网格变形。
二、角色导入设置
在设置之前,需要检查要使用的模型的导入设置。
必须启用以下可读写设置:
三、渲染变形器设置
首先,需要在将应用 MeshCloth 的网格中设置RenderDeformer渲染变形器。
我们以 Unity-Chan 模型为例来设置RenderDeformer渲染变形器。
我们想摆动 Unity-Chan 的裙子,所以从模型中选择要摆动的网格。
红色部分,以下三个Mesh网格需要应用RenderDeformer:
打开每个网格Mesh的面板