【UE4】RTS建筑选中效果
效果
打开ps制作一张放射性贴图
新建一个512*512的画布
填充一个黑色图层, 让黑白各占一半画布.
取消锁定
新建一个图层
填充黑色
调整黑色画布大小
合并图层
1、点击PS图层右键选择向下合并,就会把选中下面的一个图层与选中的图层合并成一个。
2、按住ctrl点击图层,可以多选图层,然后使用快捷键ctrl+e合并图层,或者选选中处右键选中合并同层。
3、按住shift点击最上与最下图层,可以把图层全部选到,然后使用快捷键ctrl+e合并图层或者选选中处右键选中合并同层。
打开滤镜-扭曲-波浪
选择方形波浪, 参数对应
如果觉得频率还不够, 可以再加一层画布, 每个画布各占一半
在点滤镜-扭曲-极坐标
默认及可
导入图片, 新建材质M_EdgeLine
unlit, 双面, masked
新建绿色参数
做乘法
选择平面查看
R通道连接Opacity Mask
效果如下
创建方形遮罩, 边缘图层遮罩
调整大小如下
再新建一个黑色图层, 将这个和刚才那个合并图层,再反相, PS反相快捷键——【Ctrl】+【I】
导入UE
拖拽到材质, M_EdgeLine, 连线如下
预览一下node
效果如下
ScaleUVsByCenter, 添加ScaleUVsByCenter节点, 但是有出现了新问题
修改贴图采样来源为Shared Clamp
效果如下
修改参数就可以更改宽度
方向遮罩也添加缩放值
再次预览就达到了想要的效果
调整连线效果如下
添加旋转功能
添加控制速度
为一个平面赋予材质
取消投影
创建材质实例方便调试
微调参数