【UE4】RTS建筑选中效果

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【【UE4】RTS建筑选中效果】

效果
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打开ps制作一张放射性贴图
新建一个512*512的画布
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填充一个黑色图层, 让黑白各占一半画布.
取消锁定
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新建一个图层
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填充黑色
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调整黑色画布大小
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合并图层
1、点击PS图层右键选择向下合并,就会把选中下面的一个图层与选中的图层合并成一个。
2、按住ctrl点击图层,可以多选图层,然后使用快捷键ctrl+e合并图层,或者选选中处右键选中合并同层。
3、按住shift点击最上与最下图层,可以把图层全部选到,然后使用快捷键ctrl+e合并图层或者选选中处右键选中合并同层。
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打开滤镜-扭曲-波浪
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选择方形波浪, 参数对应
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如果觉得频率还不够, 可以再加一层画布, 每个画布各占一半
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在点滤镜-扭曲-极坐标
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默认及可
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导入图片, 新建材质M_EdgeLine
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unlit, 双面, masked
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新建绿色参数
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做乘法
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选择平面查看
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R通道连接Opacity Mask
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效果如下
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创建方形遮罩, 边缘图层遮罩
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调整大小如下

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再新建一个黑色图层, 将这个和刚才那个合并图层,再反相, PS反相快捷键——【Ctrl】+【I】
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导入UE
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拖拽到材质, M_EdgeLine, 连线如下
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预览一下node
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效果如下
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ScaleUVsByCenter, 添加ScaleUVsByCenter节点, 但是有出现了新问题
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修改贴图采样来源为Shared Clamp
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效果如下
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修改参数就可以更改宽度
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方向遮罩也添加缩放值
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再次预览就达到了想要的效果
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调整连线效果如下
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添加旋转功能
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添加控制速度
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为一个平面赋予材质
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取消投影
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创建材质实例方便调试
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微调参数
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