参考资料
1.闪烁效果
Clamp(限制)
限制值,防止数值溢出
Sine(正弦)
正弦 在-1到0之间浮动的抛物线(曲线) 和time配合使用,比如可以用在物体自发光闪烁上(在-1到1之间反复运动)
Time(时间)
用来向材质(例如Panner(平移)或Cosine(余弦)或其他时间相关操作)添加经历时间
2.循环变大变小
ScaleUVsByCenter (UV中心缩放)
3.持续旋转
旋转的图片要选择:限制
旋转的图片边缘要有距离。不能贴边。不然会有BUG.
Rotator(旋转)
从uv中心旋转,旋转中心是0.5
CustomRotator(旋转函数)
这个也是旋转,但是旋转中心点可以配置 。一般与Time相结合
TexCood[0](纹理坐标)
快捷键U。纹理坐标。默认情况下,TextureCoordinate二维向量的每一个分量,取值范围都是0~1。坐标(0,0)对应纹理的左上角,坐标(1,1)对应纹理的右下角。
4.平移
不能为限制。
Panner(平移)
许沿 U 或 V 方向或者同时沿这两个方向移动纹理的 UV 坐标。