UE 基础材质

参考资料

虚幻引擎中的 材质(Materials)

UE4_虚幻引擎材质节点以及蓝图的学习(一)

UE4_虚幻引擎材质节点以及蓝图的学习(二)

UE4_虚幻引擎材质节点以及蓝图的学习(三)


1.闪烁效果

Clamp(限制)

限制值,防止数值溢出

Sine(正弦)

正弦 在-1到0之间浮动的抛物线(曲线) 和time配合使用,比如可以用在物体自发光闪烁上(在-1到1之间反复运动)

Time(时间)

用来向材质(例如Panner(平移)或Cosine(余弦)或其他时间相关操作)添加经历时间


2.循环变大变小

ScaleUVsByCenter (UV中心缩放)


3.持续旋转

旋转的图片要选择:限制

旋转的图片边缘要有距离。不能贴边。不然会有BUG.

Rotator(旋转) 

  从uv中心旋转,旋转中心是0.5

CustomRotator(旋转函数)

这个也是旋转,但是旋转中心点可以配置 。一般与Time相结合

TexCood[0](纹理坐标)

快捷键U。纹理坐标。默认情况下,TextureCoordinate二维向量的每一个分量,取值范围都是0~1。坐标(0,0)对应纹理的左上角,坐标(1,1)对应纹理的右下角。


4.平移

不能为限制。

Panner(平移)

许沿 U 或 V 方向或者同时沿这两个方向移动纹理的 UV 坐标。

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