结构体初识

结构体初探

一.为啥要学结构体

emmm,基础较为薄弱了,以前学的都快忘光了,好像没学一样,所以我很苦恼,欠下的终究还是要还的

要弄懂的几个关键词

关键字 struct union typedef
运算符 . ->
如何创建结构模板和结构体变量
如何访问结构的成员,如何编写处理结构的函数
联合和指向函数的指针

二.什么是结构体

2.1定义结构体

//结构体的成员可以是不同类型,可以通过成员名来访问结构体的元素。 
//结构体的定义说明了它的组成成员,以及每个成员的数据类型。定义一般形式如下: 

struct 结构类型名 
{ 
数据类型 成员名 1; 
数据类型 成员名 2; 
...... 
数据类型 成员名 n; 
}; 

个人理解
按照我个人的理解来说就是相当于python中的类,定义结构体,给定子成员,通过设置变量调用结构体中的子成员,成员可以是多种不同的类型。

2.2结构体的声明

1.声明结构的过程和定义结构体变量的过程可以组合成一个步骤
2.组合后的结构声明和结构体变量定义不需要使用结构体标记

#include<stdio.h>
#define MAXTITLE 41 //书名最大长度
#define MAXAUTL 31  //作者名字最大长度
struct book         //创建结构体  一次性结构体用法 
                    //省去定义变量使用结构体步骤
{
    char title[MAXTITLE];
    char author[MAXAUTL];
    float value;
} library; 
int main(){
    struct book home;  //直接定义变量 和library相同
    return 0;
}

2.3结构体的初始化

//结构体的初始化
#include <stdio.h>
struct username
{
    char name[20];
    int age;
    char sex;
};

int main()
{
    struct username name1 = {'jack', 19, 'male'};
    //在一对花括号里对结构体中的子成员进行初始化,各初始化用逗号隔开
    //如果有嵌套 结构体,那么在花括号里对嵌套的结构体里面在写一个大括号
    return 0;
}

2.4结构体的嵌套

//结构体的成员不可以是自身,但是可以嵌套其他结构体
struct St1
{
    char s;
    int number[20];
    char id[20];
};
struct St2
{
    struct St1 uname; //可以嵌套其他结构体
    int number[20];
    char s;
};
int main()
{
    return 0;
}

2.5结构体成员的访问

1.用定义好的变量后加点使用结构体成员
2.*(指向结构体变量的地址的指针) . 成员名
3.指向结构体变量的地址的指针->成员名

//结构体成员的访问
#include <stdio.h>
struct username
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[20];
};

int main()
{
    //用定义好的变量后加点使用结构体成员
    struct username name1 = {"jack", 19, "male"};
    printf("%s\n", name1.name); // jack
    printf("%d\n", name1.age);  // 19
    printf("%s\n", name1.sex);

    struct username *s = &name1;      //获取name1的地址
    printf("%d %s", s->age, s->name); // 19 jack
    //*(指向结构体变量的地址的指针) . 成员名
    //指向结构体变量的地址的指针->成员名
}

三.总结

定义结构体,每个结构体中的部分可以称为成员 相当于python 中的类

1.为结构体建立一个格式,创建结构体

2.声明一个变量来使用结构体 如上的library格式为:struct 结构体名 变量名 如:struct book library或者在创建结构体的时候直接声明变量
3.结构体的初始化,使用花括号进行初始化,各初始化成员用逗号隔开
4.访问结构变量的各个部分, 用定义好的变量后加点使用结构体成员,*(指向结构体变量的地址的指针) . 成员名,指向结构体变量的地址的指针->成员名

C Prime Plus中的实例

// Library
//图书目录
//打印每本书的各种信息 书名、作者、出版社、版权日期、页数、册数、价格
//其中一些项目可以储存在字符数组中,其他项目需要一个int 数组或者float 数组

//程序只包含书名、作者和价格 只有一本书的数量

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MAXTITLE 41 //书名最大长度
#define MAXAUTL 31  //作者名字最大长度

struct book //创建结构体
{
    char title[MAXTITLE];
    char author[MAXAUTL];
    float value;
};

char *s_gets(char *s, int n)
{ //去掉存储在字符串中的换行符
    char *ret_val;
    char *find;
    ret_val = fgets(s, n, stdin);
    if (ret_val)
    {
        find = strchr(s, '\n'); //查找换行符
        if (find)               //如果地址不是NULL
        {
            *find = '\0'; //存放一个空字符
        }
        else
        {
            while (getchar() != '\n')
            {
                continue; //处理字符串中剩余的字符
            }
        }
    }
    return ret_val;
}
int main()
{
    struct book library; //把library声明为一个book 类型的变量
    printf("请输入书名:\n");
    s_gets(library.title, MAXAUTL);
    printf("请输入作者名:\n");
    s_gets(library.author, MAXAUTL);
    printf("请输入书的价格:\n");
    scanf("%f", &library.value);
    printf("%s by %s: %.2f\n", library.title, library.author, library.value);
    printf("Down\n");
    return 0;
}

初创:2021/12/23
时间:2021/12/24(修改于)

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