【Unity】【Odin Inspector】关于AOT Generation

首先:Odin是一个绝对需要用的插件(稳赚不赔)

但是Odin Inspector在手机上可能会有些问题:

例如字典,大家都知道,Unity本身是不支持字典的序列化的,但是Odin Inspector支持。当然,还会有很多数据结构是Odin可以支持、序列化、反序列化,但是并不是Unity默认的类型。在多平台上可能会报如下的错误:

ExecutionEngineException:Attemting to call method " Sirenix.Serialization.ListForMatter'1 …… “ for which no ahead of time (AOT) code was generated . System.Reflection.MonoCMthod.InternalInvoke ……

 这种情况是因为手机上不支持此序列化,你也可以理解为Unity没有原生支持此序列化。

一般这种情况法正在我们自定义的类、结构体中。

这种情况下可以分两步进行处理:

第一是在报错的类中增加一个属性:[System.Serializable] 。 

如果加了这个还不不能解决问题(我遇到是字典不能反序列化的问题),那么需要使用Odin Inspector 的AOT Generation : 

 

关于Odin Inspector 的 AOT Generation 

通过以下路径:Tools→Odin Inspector → Preferences → AOT Generation 可以看到AOT面板。

至于AOT Generation , 官方文档: https://odininspector.com/tutorials/serialize-anything/aot-serialization 。 他的操作是生成一个DLL 文件来支持各个平台的序列化,解决诸如上述的问题。

打开这个面板之后,你需要先Scan Project ,这个操作需要等一会,之后就可以看到需要加入到AOT的一些数据结构了。如下图:

 

 

但是要注意的是:

你可以发现有很多类没有必要放在这个AOT里面,例如GameObject,这个本来Unity就支持在不同平台的序列化。

其次,你不能所有的东西都放在这个列表里面,因为可能会造成打不出包的问题,尤其是在IL2CPP的情况下:

IL2CPP error for method 'System.Void Sirenix.Serialization.AOTGenerated.PreventCodeStrippingViaReferences::.cctor()' in assembly 'D:\Work\Main_KWar\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\Sirenix.Serialization.AOTGenerated.dll'
Additional information: ���õ�Ŀ�귢�����쳣��

(这个乱码也是离谱)

出现这种打包错误,你可以理解为你加到AOT Generation中的某些类不兼容之类。所以最好的方法就是,根据在真机上的报错,仅添加你所需要的类型。在我的项目只需要以下几个:

其他的都删掉,然后切记不要勾选 Automate Before Builds,因为如果勾选的话,会在打包之前自动重新扫描、生成一遍Dll文件,等于你就白设置了。

 

注意:这个列表的里的东西不能引用Unity.Editor里面的东西,这样也会导致生成出错!

类似:SerializationException: Unable to find assembly 'UnityEditor.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.

这个可以单击列表里的文本,然后就可以看到详细的类型信息,看哪些是引用了Unity.Editor把他删掉即可。

 

然后点 Generate DLL , Odin 会自动生成一个DLL,用于多平台的支持。

 

之后你打包和在其他平台上就没有问题了~

 

 

<think>好的,我现在需要回答用户关于Sirenix的功能和用途的问题。首先,我要确认Sirenix是什么。根据我的知识,Sirenix是Unity的一个插件,主要用于编辑器扩展和序列化。不过用户提供的引用内容里并没有直接提到Sirenix,所以可能需要依赖我已有的知识。 接下来,我要详细列举Sirenix的主要功能。比如,Odin Inspector插件,它允许开发者通过属性来定制Unity编辑器的界面,而无需编写自定义编辑器代码。然后,序列化系统可能支持更复杂的数据结构,比如字典和多维数组,这在Unity默认序列化中是不支持的。 还要考虑数据验证和可视化工具,比如在编辑器中实时验证数据有效性,或者生成可视化图表。这些都是提升开发效率的重要功能。 关于用途,可以提到游戏开发中的数据管理、配置,以及团队协作时的编辑器优化。例如,策划人员可以直接在编辑器里调整数值,程序员则不需要频繁修改代码。 需要确保回答结构清晰,分点说明,并且每个部分都尽量具体。同时,根据用户的要求,生成相关问题。比如,如何安装、与Unity默认序列化的区别、适用场景等。 最后,检查是否引用了用户提供的资料。不过用户提供的引用是关于GraphView和UI框架的内容,可能与Sirenix无关,所以可能不需要添加引用标识。但需要确保回答准确,如果有不确定的地方,应该指出,并建议参考官方文档。</think>### Sirenix的功能和用途介绍 Sirenix是Unity引擎的插件开发公司Sirenix推出的工具集,主要用于**编辑器扩展、数据序列化和可视化开发**,显著提升开发效率。其核心组件包括**Odin Inspector**和**Odin Serializer**,以下是具体功能解析: --- #### 1. **Odin Inspector:编辑器增强工具** - **属性驱动开发**:通过添加类似`[ShowInInspector]`、`[BoxGroup]`的属性标签,直接在Unity Inspector面板中自定义UI布局,无需编写编辑器脚本[^1]。 - **支持复杂数据结构**:例如嵌套类、字典、多维数组的直观显示,解决了Unity默认序列化无法直接支持的问题。 - **动态值验证**:通过`[ValidateInput]`等标签实现数据输入时的实时校验,减少运行时错误。 --- #### 2. **Odin Serializer:高性能序列化** - **跨平台兼容**:支持Unity不原生序列化的类型(如接口、泛型),且兼容IL2CPP和AOT编译环境。 - **性能优化**:比Unity默认序列化快2-5倍,适用于需要频繁保存/加载大型数据的场景(如存档系统)。 --- #### 3. **数据可视化工具** - **图表与表格生成**:通过`OdinMenuEditorWindow`快速创建树状菜单,结合`[TableList]`属性实现表格化数据管理。 - **行为树与状态机编辑**:提供可视化节点编辑界面,类似Unity的GraphView但功能更专精。 --- #### 4. **典型应用场景** - **游戏配置管理**:策划人员可通过友好的Inspector界面直接编辑技能数值、任务条件等。 - **存档系统开发**:高效序列化玩家进度数据,支持复杂对象结构的存储。 - **工具链开发**:快速构建关卡编辑器、剧情编辑器等定制化工具。 --- ###
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值