【Unity】【Odin Inspector】关于AOT Generation

首先:Odin是一个绝对需要用的插件(稳赚不赔)

但是Odin Inspector在手机上可能会有些问题:

例如字典,大家都知道,Unity本身是不支持字典的序列化的,但是Odin Inspector支持。当然,还会有很多数据结构是Odin可以支持、序列化、反序列化,但是并不是Unity默认的类型。在多平台上可能会报如下的错误:

ExecutionEngineException:Attemting to call method " Sirenix.Serialization.ListForMatter'1 …… “ for which no ahead of time (AOT) code was generated . System.Reflection.MonoCMthod.InternalInvoke ……

 这种情况是因为手机上不支持此序列化,你也可以理解为Unity没有原生支持此序列化。

一般这种情况法正在我们自定义的类、结构体中。

这种情况下可以分两步进行处理:

第一是在报错的类中增加一个属性:[System.Serializable] 。 

如果加了这个还不不能解决问题(我遇到是字典不能反序列化的问题),那么需要使用Odin Inspector 的AOT Generation : 

 

关于Odin Inspector 的 AOT Generation 

通过以下路径:Tools→Odin Inspector → Preferences → AOT Generation 可以看到AOT面板。

至于AOT Generation , 官方文档: https://odininspector.com/tutorials/serialize-anything/aot-serialization 。 他的操作是生成一个DLL 文件来支持各个平台的序列化,解决诸如上述的问题。

打开这个面板之后,你需要先Scan Project ,这个操作需要等一会,之后就可以看到需要加入到AOT的一些数据结构了。如下图:

 

 

但是要注意的是:

你可以发现有很多类没有必要放在这个AOT里面,例如GameObject,这个本来Unity就支持在不同平台的序列化。

其次,你不能所有的东西都放在这个列表里面,因为可能会造成打不出包的问题,尤其是在IL2CPP的情况下:

IL2CPP error for method 'System.Void Sirenix.Serialization.AOTGenerated.PreventCodeStrippingViaReferences::.cctor()' in assembly 'D:\Work\Main_KWar\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\Sirenix.Serialization.AOTGenerated.dll'
Additional information: ���õ�Ŀ�귢�����쳣��

(这个乱码也是离谱)

出现这种打包错误,你可以理解为你加到AOT Generation中的某些类不兼容之类。所以最好的方法就是,根据在真机上的报错,仅添加你所需要的类型。在我的项目只需要以下几个:

其他的都删掉,然后切记不要勾选 Automate Before Builds,因为如果勾选的话,会在打包之前自动重新扫描、生成一遍Dll文件,等于你就白设置了。

 

注意:这个列表的里的东西不能引用Unity.Editor里面的东西,这样也会导致生成出错!

类似:SerializationException: Unable to find assembly 'UnityEditor.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.

这个可以单击列表里的文本,然后就可以看到详细的类型信息,看哪些是引用了Unity.Editor把他删掉即可。

 

然后点 Generate DLL , Odin 会自动生成一个DLL,用于多平台的支持。

 

之后你打包和在其他平台上就没有问题了~

 

 

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