- static最重要的作用:隐藏。(static函数,static变量 均可)
当同时编译多个文件时,所有 未加static前缀的 全局变量和函数, 都是 全局可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。利用这一特性 可以在不同的文件中 定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
//同一个项目里的两个源文件a.cpp和main.cpp,对于a.cpp里的变量a 在main.cpp里直接使用
//如果不采用main.cpp包含a.h的方式,需要先extern声明
//a.cpp
char a = 'A'; // global variable
//main.cpp
int main()
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
cout << a << endl;
return 0;
}
- static修饰局部变量 在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其 作用域 仍然是 只能在定义该变量的函数内 使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
#include <stdio.h>
int fun(){
static int count = 6; //在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为6!并接着自减1,以后每次进入该函数,a
return count--; //就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:
}
int cnt = 1;
int main(void)
{
for (; cnt <= 6; ++cnt) {
cout << "LOOP : " << cnt << endl;
cout << "STATIC : "<< fun() << endl;
}
return 0;
}
- static变量 默认初始化为0,全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’;不妨做个小实验验证一下。
int a;
int main()
{
cout << a << endl;
// O:0
static char str[5];
str[2] = 'a';
cout << str[3] << endl;
// O:空
static int b;
cout << b << endl;
// O:0
}
对static的三条作用做一句话总结:首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。