Tip:为节省空间,以下较多程序省去了一些安全代码(如return 0;等)和主函数。
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
-
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
-
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
-
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等——不可控
-
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收——可控
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程(也给我们带来一些困扰)
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印结果:
局部变量a地址为: -4851292
局部变量b地址为: -4851260
全局变量g_a地址为: 1123278848
全局变量g_b地址为: 1123278852
静态变量s_a地址为: 1123278856
静态变量s_b地址为: 1123278860
字符串常量地址为: 1123266160
字符串常量地址为: 1123266176
全局常量c_g_a地址为: 1123265456
全局常量c_g_b地址为: 1123265460
局部常量c_l_a地址为: -4851228
局部常量c_l_b地址为: -4851196
可以发现:
局部变量和全局变量的地址不在一起,字符串区与全局变量很接近。
常量同理。
static函数 使得变量变为静态
例如:
static int s_a = 10;
总结:
-
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
-
代码区特点是共享和只读
-
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
-
常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
int a = 10;
return &a;// 错误:返回局部变量的地址
}
//接受返回值
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;//编译器保留
cout << *p << endl;//有可能乱码
system("pause");
return 0;
}
在旧版vs中第二次输出将会乱码,因为编译器未保留,而导致形成了空指针
正确做法如下:
int* func() {
int* a = new int(10);
return a;
}
也就是创建堆区
2022版vs编译器不会出现该问题,因为编译器会继续保留,但仍然是一个严重错误。
小结:
栈区存放形参和局部变量,!函数结束后自动释放!
不要返回局部变量的地址。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(10);//开辟堆区
return a;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete==
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
构造以上函数
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
调用构造函数
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//Person p5(p4);
}
注意:
不要加小括号,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
Person p5=p4; 本质也是拷贝构造
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
浅拷贝:
会将指针地址全复制, 浅拷贝会出现重复释放
相当于
m_Age=p.m_age;
m_height=p.m_height;
例如:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height)
{
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_Height NULL;//防止野指针出现
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
复制于vs中,上段代码会出现报错,为什么呢?
由于 Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
系统将p1赋值p2时,相当于使用了
Person(const Person& p)
{
m_Age=p.m_age;
m_height=p.m_height;
}
p2使用的内存空间仍然p1新开辟的堆区
而如下代码会将p1释放。
~Person()
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (mHeight!=NULL)
{
delete m_Height;
m_Height NULL;
}
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
倘若p2再被释放,就相当于空指针释放了,也就是重复释放。
所以,如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
如下:
Person(const Person& p)
{
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
深拷贝为p2新开创了内存空间,使得堆区不会被重复释放。
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main()
{
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
}
总结:按格式写就行
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_Bb),m_C(c)
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << "菠萝牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("张三" , "菠萝X");
p.playGame();
}
总结:
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
当其他类对象作为本类成员,先构造成员对象,再构造自身
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
-
静态成员变量
-
所有对象共享同一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
-
-
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
-
示例1 :静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
静态成员变量特点:
1 在编译阶段分配内存
2 类内声明,类外初始化
3 所有对象共享同一份数据
示例2:静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
静态成员函数特点:
1 程序共享一个函数
2 静态成员函数只能访问静态成员变量
3 访问方式于变量类似
PS:私有作用域下的无法在类外访问
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
4.3.2 this指针概念
在4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象(也就是函数括号中的变量)
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
-
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
-
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
-
实际例子如:链式类函数使用
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);//链式编程思想
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;//同上
}
此中有一个经典问题,如果person不加&,或者为空返回值void会如何?
答:如果 PersonAddPerson
返回引用 (Person&
),则 p2.age
的值会反映每次调用后的累积效果,因为每次返回的都是同一对象的引用。而如果返回对象拷贝 (Person
),则 p2.age
的值将保持不变,因为每次调用返回的都是修改后的对象的拷贝,而不是对象本身。
换句话说,如果返回值,创建型对象每次都会复制本身p2,导致值只是在函数中被临时改变,也就是p2本身未被成功加上p1。
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
-
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
-
常函数内不可以修改成员属性
-
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
-
声明对象前加const称该对象为常对象
-
常对象只能调用常函数
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
需要注意的是:
this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改,在加上const之后值也不可更改了
形似 const int const *p=&a;
隐含在常函数中,自带this指针,this指针本身为常亮
4.4 友元
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 ==friend==
友元的三种实现
-
全局函数做友元
-
类做友元
-
成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
具体实现:
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "bababoy正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "babagirl正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
4.4.2 类做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好哥们正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好哥们正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好哥们正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好哥们正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好哥们正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好哥们正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}