Unity--移动设备重力感应探悉

本文介绍了如何在Unity中使用手机的重力感应功能进行游戏开发。通过研究Input.acceleration API,理解Vector3的x、y、z轴与手机移动的关系,详细解析了在不同方向移动手机时,加速度传感器数据的变化,帮助开发者更好地掌握重力感应的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经常我们在玩一些需要重力感应的一些手机游戏时,都会拿着手机在上下左右的晃动,从而去控制游戏中的一些物体。

当我们尝试在代码中使用手机的重力感应,又该怎么使用呢?

查了Unity的api查了google,看了很多的教程,好像懂了好像又没懂,没事我们自己去研究下。

如果你对游戏开发稍微有些熟悉,你会知道有加速度这个词。

我们去查Unity的api文档,我查的是中文的api,在搜索框输入acceleration,然后你会发现有Input.acceleration这个搜索结果,

点击进去是这样的(中文UnityApi链接

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