Unity3d学习笔记3——基本运动与旋转

这篇Unity3d学习笔记介绍了基本的运动和旋转方法,包括直接修改transform属性、使用Translate、Lerp、MoveTowards、Slerp等方法进行运动,以及Rotate和RotateAround方法实现旋转。此外,还展示了如何构建一个简单的太阳系模型,通过行为脚本赋予行星不同的速度,并利用Trail Renderer组件创建行星轨迹。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d学习笔记3——基本运动与旋转



运动的实现方法

  • 直接修改transform的属性
  • 使用transform.Translate()方法
  • 使用Vector3.Lerp()方法
  • 使用Vector3.MoveTowards()方法
  • 使用Vector3.Slerp()方法

旋转的实现方法

  • 使用transform.Rotate()方法
  • 使用transform.RotateAround()方法

简单太阳系

首先创建一个太阳以及9大行星(虽然现在好像是8大了,但是我就按照还是比较早先的说法九大行星吧)。
这里写图片描述

好的然后我们就给他们分别挂载行为脚本就好。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

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