Unity3d学习笔记3——基本运动与旋转
运动的实现方法
- 直接修改transform的属性
- 使用transform.Translate()方法
- 使用Vector3.Lerp()方法
- 使用Vector3.MoveTowards()方法
- 使用Vector3.Slerp()方法
旋转的实现方法
- 使用transform.Rotate()方法
- 使用transform.RotateAround()方法
简单太阳系
首先创建一个太阳以及9大行星(虽然现在好像是8大了,但是我就按照还是比较早先的说法九大行星吧)。
好的然后我们就给他们分别挂载行为脚本就好。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;