前言
在实现贪吃蛇中 需要用到函数、枚举、数据结构、win 32 API
win 32 API中的函数介绍
int main()
{
//system("mode con cols=100 lines=30");//这个是c语言提供的函数 能执行系统命令
mode con cols 是设置控制台的行 lines 是 列
//system("title 贪吃蛇");// title 名字 是 设置控制台名字
COORD win的api函数 设置光标到 那个位置
//COORD pos = { 3,5 };//让光标 到 控制台3,5 这个位置
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//识别输出还是输入还是错误输出
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info; //设置鼠标光标 名字
GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置光标 输出
cursor_info.dwSize = 100;//设置光标大小
cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//显示设置完之后 鼠标光标怎么样
//SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//让光标来到什么位置
SetPos(10, 5);
GetAsyncKeyState(VK_UP);//获取 按取的按键 上建
GetAsyncKeyState(VK_DOWN);//下键
GetAsyncKeyState(VK_LEFT);//左建
GetAsyncKeyState(VK_RIGHT);//右键
printf("hello");
return 0;
}
每次获取坐标的函数
void SetPos(int x, int y)//设置坐标
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = {x,y};
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
需要把环境改成本地环境
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");//把环境 改成本地环境
wchar_t ch1 = L'□';// wchar_t 是宽字符类型 在输入宽字符时 要 加前缀L
//一个宽字符占2个字节 一个窄字符占一个字节
printf("%c\n", 'a');//打印窄字符
wprintf(L"%lc\n", ch1);// 打印宽字符用 wprintf 并且在输入内容也要加前缀 L 宽字符:%lc
}
贪吃蛇的规则:
1.不能碰到蛇身
2.不能碰到边界
3.吃到食物增加长度
4.可以直接退出
5.可以暂停游戏
头文件
头文件中放的是函数的声明
需要用到的c语言中的头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<locale.h>
宏定义的量
typedef int SLDataType;
#define WALL L'〇'//坐标的边界字符
#define BODY L'●'//蛇身的字符
#define FOOD L'★'//食物字符
#define POS_X 24//蛇初始化的X
#define POS_Y 5//蛇初始化的Y
#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x1?1:0)//检测按键是否被按过
如果按过 那么 返回1 没按过 返回0
需要用到的枚举
enum DIRECTION//方向
{
UP=1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
enum GAME_STATUS//游戏状态
{
OK,//正常
END_NORMAL,//退出
KILL_BY_WALL,
KILL_BY_SELF
};
蛇的蛇身与结构
typedef struct SnakeNode//蛇身
{
SLDataType x;
SLDataType y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;
typedef struct Snake//蛇的结构
{
pSnakeNode _pSnake; //指向蛇的头节点
pSnakeNode _pFood;//指向食物的节点 食物也是蛇身的一部分
SLDataType _Socore;//计算总分
SLDataType _FoodWeight;//一个食物的分数
SLDataType _SleepTime;//定义一个休眠的时间 控制 每走一步的时间 时间越短速度越快
enum DIRECTION _Dir;//蛇的方向 不能反方向进行
enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态:正在进行、撞墙、撞到自己、退出、暂停
}Snake,*pSnake;
所要用到的函数
void GAMEStart(pSnake ps);//初始化
void WelcomeToGame();//打印欢迎界面
void CreateMap();//打印地图
void InitSnake(pSnake ps);//打印蛇身
void CreateFood(pSnake ps);//食物
void GameRun(pSnake ps);//判断蛇的走向 以及加不加速
void PrintHelpInfo();//打印右侧信息
void SnakeMove(pSnake ps);//蛇身移动时
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//如果吃到食物
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//蛇身在棋盘移动
int KillByWall(pSnake ps);//判断是否撞到墙体
int KillBySelf(pSnake ps);//判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突
void GameEnd(pSnake ps);//判断游戏是否结束
void SetPos(int x, int y);//打印
void pause();//暂停
游戏实现的.c文件
游戏的欢迎界面、地图、初始化贪吃蛇、食物创建
void SetPos(int x, int y)//设置坐标
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标
COORD pos = {x,y};//设置使用坐标的位置
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//让光标走到坐标位置处
}
void WelcomeToGame()//打印欢迎界面
{
SetPos(40, 15);
printf("欢迎来到贪吃蛇游戏");
SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
SetPos(25, 12);
printf("用↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
SetPos(25, 13);
printf("加速将能得到更多的分数。\n");
SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
}
void InitSnake(pSnake ps)//蛇身初始化
{
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
//创建蛇⾝节点,并初始化坐标
//头插法
for (i = 0; i < 5; i++)
{
//创建蛇⾝的节点
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
//设置坐标
cur->next = NULL;
cur->x = POS_X + i * 2;
cur->y = POS_Y;
//头插法
if (ps->_pSnake == NULL)
{
ps->_pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
//打印蛇的⾝体
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
//初始化贪吃蛇数据
ps->_SleepTime = 200;
ps->_Socore = 0;
ps->_Status = OK;
ps->_Dir = RIGHT;
ps->_FoodWeight = 10;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
//产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
//⻝物不能和蛇⾝冲突
while (cur)
{
if (cur->x == x && cur->y == y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood::malloc()");
return;
}
else
{
pFood->x = x;
pFood->y = y;
SetPos(pFood->x, pFood->y);
wprintf(L"%c", FOOD);
ps->_pFood = pFood;
}
}
void CreateMap()//游戏的边界
{
int i = 0;
//上(0,0)-(56, 0)
SetPos(0, 0);
for (i = 0; i < 58; i += 2)//打印上边界
{
wprintf(L"%c", WALL);
}
//下(0,26)-(56, 26)
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i < 58; i += 2)
{
wprintf(L"%c", WALL);
}
//左
//x是0,y从1开始增⻓
for (i = 1; i < 26; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%c", WALL);
}
//x是56,y从1开始增⻓
for (i = 1; i < 26; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%c", WALL);
}
}
游戏的初始化
void GAMEStart(pSnake ps)//初始化
{
//控制台设置
system("mode con cols=100 lines=30");//这个是c语言提供的函数 能执行系统命令
//mode con cols 是设置控制台的行 lines 是 列
system("title 贪吃蛇");// title 名字 是 设置控制台名字
//隐藏光标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//识别输出还是输入还是错误输出
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info; //设置鼠标光标 名字
GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置光标 输出
cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//显示设置完之后 鼠标光标怎么样
//打印欢迎界⾯
WelcomeToGame();
//打印地图
CreateMap();
//初始化贪吃蛇
InitSnake(ps);
//创建食物
CreateFood(ps);
}
帮助信息的打印
void PrintHelpInfo()
{
//打印提⽰信息
SetPos(64, 15);
printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
SetPos(64, 16);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
SetPos(64, 17);
printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
SetPos(64, 18);
printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}
游戏的暂停
void pause()//暂停
{
while (1)
{
Sleep(300);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
游戏规则的函数
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印右侧帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
SetPos(64, 10);
printf("得分:%d ", ps->_Socore);
printf("每吃一个东西得分:%d分",ps->_FoodWeight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)//读取是不是要往上走 如果是往上 本身的方向不能向下
{
ps->_Dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
{
ps->_Dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
{
ps->_Dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
{
ps->_Dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//如果按空格那么停止游戏
{
pause();//是暂停程序的库函数
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))//如果 按 ESC 那么 退出游戏
{
ps->_Status = END_NORMAL;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))//如果按 f3 那么加速蛇的速度
{
if (ps->_SleepTime >= 50)
{
ps->_SleepTime -= 30;//休眠时间减少30毫秒
ps->_FoodWeight += 2;//食物获得数量变多
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))//如果按 F4那么 蛇减速
{
if (ps->_SleepTime < 350)
{
ps->_SleepTime += 30;//休眠时间增加
ps->_FoodWeight -= 2;//获得的食物减少
if (ps->_SleepTime == 350)
{
ps->_FoodWeight = 1;
}
}
}
//蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
Sleep(ps->_SleepTime);
SnakeMove(ps);
} while (ps->_Status == OK);
}
蛇身移动
void SnakeMove(pSnake ps)//蛇身移动
{
//创建下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
switch (ps->_Dir)
{
case UP:
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;//向上走 那么节点移动到 y-1坐标的位置
}
break;
case DOWN:
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;//向下走 那么节点移动到 y+1坐标的位置
pNextNode->y = ps->_pSnake->y+1;
}
break;
case LEFT:
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;// 因为蛇身是宽字符 所以 移动 所以 向左移动2个字节
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
}
break;
case RIGHT:
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;//蛇身 向右移动 2个字节
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
}
break;
}
//如果下一个位置是食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else//如果没有食物
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
KillByWall(ps);
KillBySelf(ps);
}
蛇身的移动在棋盘的变化
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)//蛇身在棋盘移动
{
//头插
psn->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = psn;
//打印蛇
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur->next->next)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
如果吃到食物那么蛇的长度增加与总分增加
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)//如果吃到食物
{
//头插法
//吃到了食物头插一个节点
psn->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = psn;
//打印蛇
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->_Socore += ps->_FoodWeight;//计算总分
//释放⻝物节点
free(ps->_pFood);
//创建新的⻝物
CreateFood(ps);
}
如果下一个位置不是食物那么不变
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}
判断是否撞到墙体或者自身
int KillByWall(pSnake ps)//判断是否撞到墙体
{
if ((ps->_pSnake->x == 0)
|| (ps->_pSnake->x == 56)
|| (ps->_pSnake->y == 0)
|| (ps->_pSnake->y == 26))
{
ps->_Status = KILL_BY_WALL;
return 1;
}
return 0;
}
int KillBySelf(pSnake ps)//判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
while(cur)
{
if((ps->_pSnake->x==cur->x)
&& (ps->_pSnake->y == cur->y))
{
ps->_Status = KILL_BY_SELF;
return 1;
}
cur = cur->next;
}
return 0;
}
游戏结束的状态以及释放内存
void GameEnd(pSnake ps)//游戏结束状态
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
SetPos(24, 12);
switch (ps->_Status)
{
case END_NORMAL:
printf("您主动退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
break;
}
//释放蛇⾝的节点
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
}
游戏运行的文件
游戏的开始与游戏中与游戏结束与游戏结束后是否要再来一局
#include"snake.h"
void test()
{
int ch = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Snake snake = { 0 };
GAMEStart(&snake);//初始化
GameRun(&snake);//游戏中
GameEnd(&snake);//游戏结束
SetPos(20, 15);
printf("再来一局吗?(Y/N):");
ch = getchar();
getchar();//清理\n
} while (ch == 'Y');
SetPos(0, 27);
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");
test();
return 0;
}
完整代码的呈现
头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<locale.h>
typedef int SLDataType;
#define WALL L'〇'//坐标的边界字符
#define BODY L'●'//蛇身的字符
#define FOOD L'★'//食物字符
#define POS_X 24//蛇初始化的X
#define POS_Y 5//蛇初始化的Y
#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x1?1:0)//检测按键是否被按过
如果按过 那么 返回1 没按过 返回0
enum DIRECTION//方向
{
UP=1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
enum GAME_STATUS//游戏状态
{
OK,//正常
END_NORMAL,//退出
KILL_BY_WALL,
KILL_BY_SELF
};
typedef struct SnakeNode//蛇身
{
SLDataType x;
SLDataType y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;
typedef struct Snake//蛇的结构
{
pSnakeNode _pSnake; //指向蛇的头节点
pSnakeNode _pFood;//指向食物的节点 食物也是蛇身的一部分
SLDataType _Socore;//计算总分
SLDataType _FoodWeight;//一个食物的分数
SLDataType _SleepTime;//定义一个休眠的时间 控制 每走一步的时间 时间越短速度越快
enum DIRECTION _Dir;//蛇的方向 不能反方向进行
enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态:正在进行、撞墙、撞到自己、退出、暂停
}Snake,*pSnake;
void GAMEStart(pSnake ps);//初始化
void WelcomeToGame();//打印欢迎界面
void CreateMap();//打印地图
void InitSnake(pSnake ps);//打印蛇身
void CreateFood(pSnake ps);//食物
void GameRun(pSnake ps);//判断蛇的走向 以及加不加速
void PrintHelpInfo();//打印右侧信息
void SnakeMove(pSnake ps);//蛇身移动时
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//如果吃到食物
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//蛇身在棋盘移动
int KillByWall(pSnake ps);//判断是否撞到墙体
int KillBySelf(pSnake ps);//判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突
void GameEnd(pSnake ps);//判断游戏是否结束
void SetPos(int x, int y);//打印
void pause();//暂停
游戏代码的.c文件
#include"snake.h"
void SetPos(int x, int y)//设置坐标
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标
COORD pos = {x,y};//设置使用坐标的位置
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//让光标走到坐标位置处
}
void WelcomeToGame()//打印欢迎界面
{
SetPos(40, 15);
printf("欢迎来到贪吃蛇游戏");
SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
SetPos(25, 12);
printf("用↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
SetPos(25, 13);
printf("加速将能得到更多的分数。\n");
SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
system("pause");
system("cls");
}
void InitSnake(pSnake ps)//蛇身初始化
{
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
//创建蛇⾝节点,并初始化坐标
//头插法
for (i = 0; i < 5; i++)
{
//创建蛇⾝的节点
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
//设置坐标
cur->next = NULL;
cur->x = POS_X + i * 2;
cur->y = POS_Y;
//头插法
if (ps->_pSnake == NULL)
{
ps->_pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
//打印蛇的⾝体
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
//初始化贪吃蛇数据
ps->_SleepTime = 200;
ps->_Socore = 0;
ps->_Status = OK;
ps->_Dir = RIGHT;
ps->_FoodWeight = 10;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
//产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
//⻝物不能和蛇⾝冲突
while (cur)
{
if (cur->x == x && cur->y == y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood::malloc()");
return;
}
else
{
pFood->x = x;
pFood->y = y;
SetPos(pFood->x, pFood->y);
wprintf(L"%c", FOOD);
ps->_pFood = pFood;
}
}
void CreateMap()//游戏的边界
{
int i = 0;
//上(0,0)-(56, 0)
SetPos(0, 0);
for (i = 0; i < 58; i += 2)//打印上边界
{
wprintf(L"%c", WALL);
}
//下(0,26)-(56, 26)
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i < 58; i += 2)
{
wprintf(L"%c", WALL);
}
//左
//x是0,y从1开始增⻓
for (i = 1; i < 26; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%c", WALL);
}
//x是56,y从1开始增⻓
for (i = 1; i < 26; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%c", WALL);
}
}
void GAMEStart(pSnake ps)//初始化
{
//控制台设置
system("mode con cols=100 lines=30");//这个是c语言提供的函数 能执行系统命令
//mode con cols 是设置控制台的行 lines 是 列
system("title 贪吃蛇");// title 名字 是 设置控制台名字
//隐藏光标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//识别输出还是输入还是错误输出
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info; //设置鼠标光标 名字
GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置光标 输出
cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//显示设置完之后 鼠标光标怎么样
//打印欢迎界⾯
WelcomeToGame();
//打印地图
CreateMap();
//初始化贪吃蛇
InitSnake(ps);
//创建食物
CreateFood(ps);
}
void pause()//暂停
{
while (1)
{
Sleep(300);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印右侧帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
SetPos(64, 10);
printf("得分:%d ", ps->_Socore);
printf("每吃一个东西得分:%d分",ps->_FoodWeight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)//读取是不是要往上走 如果是往上 本身的方向不能向下
{
ps->_Dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
{
ps->_Dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
{
ps->_Dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
{
ps->_Dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//如果按空格那么停止游戏
{
pause();//是暂停程序的库函数
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))//如果 按 ESC 那么 退出游戏
{
ps->_Status = END_NORMAL;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))//如果按 f3 那么加速蛇的速度
{
if (ps->_SleepTime >= 50)
{
ps->_SleepTime -= 30;//休眠时间减少30毫秒
ps->_FoodWeight += 2;//食物获得数量变多
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))//如果按 F4那么 蛇减速
{
if (ps->_SleepTime < 350)
{
ps->_SleepTime += 30;//休眠时间增加
ps->_FoodWeight -= 2;//获得的食物减少
if (ps->_SleepTime == 350)
{
ps->_FoodWeight = 1;
}
}
}
//蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
Sleep(ps->_SleepTime);
SnakeMove(ps);
} while (ps->_Status == OK);
}
void PrintHelpInfo()
{
//打印提⽰信息
SetPos(64, 15);
printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
SetPos(64, 16);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
SetPos(64, 17);
printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
SetPos(64, 18);
printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}
void SnakeMove(pSnake ps)//蛇身移动
{
//创建下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
switch (ps->_Dir)
{
case UP:
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;//向上走 那么节点移动到 y-1坐标的位置
}
break;
case DOWN:
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;//向下走 那么节点移动到 y+1坐标的位置
pNextNode->y = ps->_pSnake->y+1;
}
break;
case LEFT:
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;// 因为蛇身是宽字符 所以 移动 所以 向左移动2个字节
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
}
break;
case RIGHT:
{
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;//蛇身 向右移动 2个字节
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
}
break;
}
//如果下一个位置是食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else//如果没有食物
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
KillByWall(ps);
KillBySelf(ps);
}
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)//如果吃到食物
{
//头插法
//吃到了食物头插一个节点
psn->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = psn;
//打印蛇
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->_Socore += ps->_FoodWeight;//计算总分
//释放⻝物节点
free(ps->_pFood);
//创建新的⻝物
CreateFood(ps);
}
//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)//蛇身在棋盘移动
{
//头插
psn->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = psn;
//打印蛇
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur->next->next)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%c", BODY);
cur = cur->next;
}
最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
int KillByWall(pSnake ps)//判断是否撞到墙体
{
if ((ps->_pSnake->x == 0)
|| (ps->_pSnake->x == 56)
|| (ps->_pSnake->y == 0)
|| (ps->_pSnake->y == 26))
{
ps->_Status = KILL_BY_WALL;
return 1;
}
return 0;
}
int KillBySelf(pSnake ps)//判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
while(cur)
{
if((ps->_pSnake->x==cur->x)
&& (ps->_pSnake->y == cur->y))
{
ps->_Status = KILL_BY_SELF;
return 1;
}
cur = cur->next;
}
return 0;
}
void GameEnd(pSnake ps)//游戏结束状态
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
SetPos(24, 12);
switch (ps->_Status)
{
case END_NORMAL:
printf("您主动退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
break;
}
//释放蛇⾝的节点
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
}
游戏开始的main文件
#include"snake.h"
void test()
{
int ch = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Snake snake = { 0 };
GAMEStart(&snake);//初始化
GameRun(&snake);//游戏中
GameEnd(&snake);//游戏结束
SetPos(20, 15);
printf("再来一局吗?(Y/N):");
ch = getchar();
getchar();//清理\n
} while (ch == 'Y');
SetPos(0, 27);
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");
test();
return 0;
}