unity的2d光源

今天学习了如何在unity2d项目里面简单快捷的使用2d的一些光源(unity版本为2022.3)

可以实现的效果:

这个点光源的实现很简单,可以通过如下的操作进行:

后面的就可以直接创建一个点光源,里面定义了几种形状的光源,很方便。

下面讲解一下里面学习的基本组件的功能。

type暂时不需要管(因为我还没学哈哈),color当然就是颜色了,intensity是亮度,falloff是强度,falloff strength 也是管理的强度,具体的在视频里面来看。

unity2d灯光

上面就很直观的展示了每个功能,接下来我们可以做一个小的火把,随时间逐渐变暗:

unity2d光源

我们可以在代码里面让intensity逐渐降低就可以实现了,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
using UnityEngine.UI;

public class Light : MonoBehaviour
{    
    public float extinguishTime=10f;
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        ExtinguishTime();
    }
    public void ExtinguishTime()
    {
        extinguishTime -= Time.deltaTime;
        transform.GetComponent<Light2D>().intensity = extinguishTime/5;
    }

这样就可以实现上述的灯光变暗的操作了。

实用的火把制作或者点光源的点缀很好用的小功能,大家快用起来吧!!

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