空间变换及其应用(一)----代数几何重温

本文介绍了空间变换在计算机图形学、图像处理等领域的重要性,并回顾了高等代数中的关键概念,如向量、基、映射和变换。通过举例说明了线性码在数字通信中的应用,预告了下篇将探讨仿射、双线性、透视等图像处理中的常见变换。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
   空间变换在计算机图形学,图像及视频处理,密码学,通信编码中有着广泛的应用。本文归纳几种常见的变换,进一步可参阅 高等代数与解析几何方面的教材。
在实际应用中,很多时候需要把一个点 ( 坐标 ) 从一个空间映射到另一个空间。例如在游戏设计中存在多个坐标系,他们之间的点的映射关系就得通过变换。简单来说,变换就是在空间中到自身 ( 即定义域和值域相同 ) 的映射,通过矩阵相乘来完成。
    先来重温一下高等代数的内容,这里推荐孟岩 (myan) 的文章 ---- 理解矩阵。下面列举几个概念:
  空间 (space) :是对象的集合。这里的对象可以是几何中的点 ( 本文所指 ) ,可以是一个多项式,也可以是其他抽象物体。空间中的对象通过选取基向量和坐标,以向量的形式表示。狂一点说,向量能表示客观事物的抽象,现在终于明白
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值