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原创 iPad如何访问共享文件夹

如何在windows电脑和iPad之间传输文件,我用过下面三种方法,可行①第三方软件【向日葵】②第三方软件【es文件浏览器】③iPad自带的【文件】,访问电脑的共享文件夹既然提到了就简单说一下①②:【向日葵】是一个投屏软件,如果有两台电脑就可以通过投屏的方式录制cctalk这类反盗录的视频……ORZ好吧这和本题没什么关系,总之电脑端下载【向日葵】并登录,然后iPad上的【向日葵】有一个“远程文件”的功能,可以访问电脑上的所有文件。补充一点,下载到【向日葵】里的文件如果再次存储到iPad【文件】【

2020-11-08 01:42:53 14626 1

原创 blender烘焙法线贴图

…我花了小半年才弄明白的东西ORZ 希望能帮你少走点弯路本篇索引:blender烘焙法线贴图补充1:如何将图片纹理转为法线效果补充2:如何转移贴图blender烘焙法线贴图!!!建好低模就展UV,不要拖,忘了结构再展UV更费时展UV: av77805590物体 - apply the scaleMark Seam(选择视野看不见的边做缝)Unwrap 时可以看看AngelBased-Conformal哪种方法得到的UV更均匀对UV做优化使其分布均匀,如想选中某块UV可以用Island模式

2020-08-26 13:57:02 13050

原创 在Unity中实现音口同步-02-Salsa

在Unity中实现音口同步-01-概述在Unity中实现音口同步-02-Salsa在Unity中实现音口同步-03-OneClick嫌长的话可以看这个:制作一个带有BlendShapes面部动画的模型,导入unity添加Salsa脚本,蓝色背景框表示配置OK,黄色则表示需要配置在References中,我们点击【AddAudioSource】【AddQueueProcessor】的按钮即可自动挂载脚本。在viseme下配置3个口型变化(saySmall、sayMedium、sayLarge)

2020-07-08 19:30:42 3018 1

原创 在Unity中实现音口同步-03-OneClick

OneClick官方文档: https://crazyminnowstudio.com/docs/salsa-lip-sync/addons/one-clicks/OneClick,一键配置,即Salsa的开发者提供的一套预设,开发者编写了一些oneclick脚本(你可以在插件官网下载到),但是只适用于一些特定的3D模型系统,你也可以参考这些oneclick脚本模板来编写自己的oneclick脚本。初步体验OneClick的操作:把Example文件夹里的boxHead模型拖进场景,选中模型,然后在

2020-07-08 18:29:40 1804

原创 在Unity中实现音口同步-01-概述

Viseme,意为“可视音素”在由语音驱动的头部动画中,对应一个音位的口型。方案1:OVR LipSync免费插件Oculus口型同步功能开发指南:https://developer.oculus.com/documentation/unity/audio-ovrlipsync-unity/模型要求:1个初始口型,14个音位口型网站非常贴心列出了参考图片让大家参考着做BlendShapeOculus Lipsync SDK: Audio to Facial Animation(视频9’30后

2020-07-06 18:57:09 4629 3

原创 URP/LWRP Shader实现描边效果

——我在URP基础的Lit.shader上添加了描边属性(描边颜色和宽度),并且重新定义了Priority区间(从±50扩展为±1000),显示材质球RenderQueue的大小(省去了你切换到Debug模式查看CustomRenderQueue的功夫)(对于shader我刚刚入门,写这个就想整理下这三天捣鼓的一点东西,可能有愚蠢错误的地方,还望指教)描边Pass可以参考这篇教程,非常详实https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000.

2020-06-16 09:27:58 10633 8

原创 [Unity] BlendShape模型的法线信息

在blender中用ShapeKey制作了一个几何变形动画——我是先制作了终态模型(使用了Bevel修改器和Wireframe修改器),然后手动调整点+点吸附做出了初态模型;将模型绑给一个骨头,骨头负责旋转和放大的动画。导进Unity,发现模型在终态时的阴影有问题,我找到这个网页 https://forum.unity.com/threads/blend-shapes-changing-vertex-normals.632230/ ——虽然没有直接帮助,但是了解到,在导入模型的设置面板里【Blend.

2020-06-05 17:54:13 1617

原创 头发的制作方案[Blender][待编辑]

1.粒子2.曲线2.1 基础Easiest Way To Create Hair in Blender - 5 Minute Tutorialhttps://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk&t=4s【Alt+S】【Ctrl+T】操控点2.2 高效Why I Ditched ZBRUSH for BLENDER for HAIRht...

2020-04-25 14:04:36 1181

翻译 少有人讲的ZBrush基础概念

Zbrush Lesson 1: “Zbrush is a Painting Program” (https://imgur.com/a/avVzs)Zbrush Lesson 2: Pixels and Pixols (https://imgur.com/a/768uk)ZBrush Lesson 3: “Limbo” and Edit Mode (https://imgur.com/a/b...

2020-04-24 23:39:32 610

原创 面部拓扑-图解笔记

视频教程:How to Retopologize a Head like a Boss - Part 2https://www.youtube.com/watch?v=3L8eZAwmG2E图解1-10:主要线路图解11-16:鼻子图解17:眼睛*耳朵模型样式各不相同,且变形较少,布线没有那么重要,按平常方式来就可以了附2张面部肌肉截图:...

2020-04-21 15:19:27 6003

原创 [Blender]人物骨骼+机械传动-笔记

建模: RPG graphics E01: Character model [Blender] https://www.youtube.com/watch?v=aAO4C_8y0w8绑骨:RPG graphics E02: Character rig [Blender] https://www.youtube.com/watch?v=jp_SqjB0468【中文配音】Blender2.8...

2020-03-06 00:28:35 4709 4

原创 Excel 在指定范围内标记第一次出现的值

需要实现的功能:在统计日期内第一次出现的name标记为1(统计日期修改为3.3-3.8后,3.3之前的数据行都会被标记为0或者报错)用**MATCH()**找到指定日期(B列)对应的行数(A列)用VLOOKUP()查找name第一次出现的行号(F列)由于name必须在查找区域的第1列,所以这里学习一下VLOOKUP反向查找的实现由于参数需要调用步骤1计算得到的有效日期的行数,...

2019-12-28 22:08:30 4954

翻译 卡通风格的岩石制作[Blender 2.8]

视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=8xjur7uoBUo搬运:https://www.bilibili.com/video/av62786437?from=search&seid=8980348206664408372最终效果图:流程图解:点击加号,在颜色渐变中增加一个断点,设置该色柄位置为0.243,颜色明度V=0.867,更改插...

2019-09-05 20:16:02 3641 1

原创 unity笔记

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...

2019-09-04 10:33:35 196

原创 Unity插件360 VR Camera Capture Rig学习笔记(附:ffmpeg将序列图片转为视频)

360 VR Camera Capture Rig.unitypackagehttps://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/360-vr-camera-capture-rig-53264(这是一个免费的插件)或者下载链接:https://pan.baidu.com/s/1QnNNvp4_OXr7NUxIbuBEtA 不需提取码*如果运行...

2019-09-02 17:26:47 1961

原创 Blender笔记

我想在这两个面片之间填充面:全选→选择边缘→桥接边

2019-09-01 02:53:41 396

原创 用tkinter+sqlite3做了一个出勤记录小工具

import tkinter as tkfrom tkinter.constants import * #这一行是为了方便pack()中的特殊字符输入,比如TOP,RIGHT,LEFTimport sqlite3class Application(tk.Frame): # 继承自父类Frame def __init__(self, master=None): # 初始化, ...

2019-07-15 00:39:39 1341

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