卡通风格的岩石制作[Blender 2.8]

视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=8xjur7uoBUo
搬运:https://www.bilibili.com/video/av62786437?from=search&seid=8980348206664408372

最终效果图:
在这里插入图片描述

流程图解:

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0. 从默认正方体开始

  1. 添加修改器“表面细分Subdivision”:视图细分=6
    进入编辑模式:网格-着色方式-平滑面
  2. 添加修改器“置换Displace” :命名为base,新建纹理并命名,点击旁边的小按钮保存(FakeUser)
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    2.1 进入“纹理”选项卡设置刚才新建的纹理:马氏分形Musgrave,Volonoi F2-F1,尺寸4,勾选颜色渐变
    在这里插入图片描述
    2.2 点击加号,在颜色渐变中增加断点,设置位置0.243,颜色明度V=0.867,更改插值类型为缓动/Ease
    在这里插入图片描述
    *此时你可能会发现你得到的石头并不理想,这是因为前面我们设置的参数适用于一个尺寸更大的模型,所以现在让我们【Tab】进入编辑模式,【S】放大物体(放大4倍?),【Tab】退回物体模式,就可以看到和视频里一样的石头(如果你在物体模式放大物体,记得Ctrl+A应用缩放,保证【N】打开的面板中scale全等于1
    在这里插入图片描述
    2.3 回到置换修改器,可以调整一下中间值(=0.0)和强度(=0.7)这两个参数
    在这里插入图片描述
  3. 添加第二个置换修改器 :命名为second,新建纹理并命名,点击旁边的小按钮保存(FakeUser),并且这次纹理坐标要设置为“全局”;
    在这里插入图片描述
    3.1 进入“纹理”选项卡,更改定位为新添加的第二个置换修改器的纹理“second”,调小尺寸(=3)
    3.2 回到“修改器”选项卡,调整第二个置换修改器中间值(=0.1)和强度(=0.5)
    在这里插入图片描述
  4. 依次添加2个“精简”修改器:Collapse(0.1,勾选Triangulate)和Planar(15°,勾选All Boundaries)
  5. 进入“物体数据”选项卡:法向-自动光滑
    在这里插入图片描述
  6. 继续添加修改器 “平滑”-“倒角”-“加权法向” (参数见下图)
    平滑:重复=4
    倒角:宽度10%,不勾选钳制重叠,角度20°
    *最后添加的“加权法向”使得表面的疙瘩破面都消失了!!!
    在这里插入图片描述
  7. 最后,添加修改器“三角化Triangulate”,勾选保持法向
    在这里插入图片描述
  8. 改变视图着色方式,勾选Cavity
    在这里插入图片描述
    好了,到这里,“材质纹理”部分就结束了,接下来就是“凹造型”了

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  • 如果想要顶面平坦,就进入编辑模式,把顶面的四个点移出设定的顶点组
    在这里插入图片描述
  • 这一套修改器可以自由赋给任一物体,避免重复劳动:
    先选中新物体,再Shift选中岩石物体,【Ctrl+L-修改器】,即可将岩石物体的修改器全部赋给新物体了
    在这里插入图片描述
  • 需要注意的是上述流程中的第5步【进入“物体数据”选项卡:法向-自动光滑】不在修改器范围内,所以需要你额外操作一下
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  • 如果模型效果出错,记得检查下模型的缩放比例是否为1哦!
    在这里插入图片描述
    视频里还继续做了一个石拱门(对一条由点组成的折线,增加蒙皮修改器并将其置顶)
    在这里插入图片描述
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    视频最后安利的小游戏看起来好棒好棒好棒啊
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