头发的制作方案[Blender][待编辑]

1.粒子
2.曲线
2.1 基础

Easiest Way To Create Hair in Blender - 5 Minute Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk&t=4s
在这里插入图片描述

【Alt+S】【Ctrl+T】操控点


2.2 高效

Why I Ditched ZBRUSH for BLENDER for HAIR
https://www.youtube.com/watch?v=u2EY4Lr5TXw
在这里插入图片描述

使用插件【Curve】可使2.1的工作流更便利
Bevel-Object直接贴上曲线,调整起来直观可见
Shift+D复制出新的曲线,对应的Bevel-Object也是新的
转Mesh前调整Resolution也很棒
在这里插入图片描述


2.3 高级

Flat Modeling Anime Hair Tutorial (Blender 2.8)
https://www.youtube.com/watch?v=lo_FxdSe_F8

教程图解笔记:
如果你使用ToonShader卡通渲染,那么要求模型的布线干净均匀
如果要使用勾线效果“line art”,那么不能出现穿插“intersection”
在这里插入图片描述
Curve Modeling是最常见的头发制作方式,
但是会得到大量穿插 if you build up a clump shape,拓扑结构一团糟,
然后大家往往会将其合并后通过雕刻来磨平这些穿插导致的疙瘩,
然后因为雕刻导致面数上升,后续还需重拓扑,而发尾尖锐边缘做起来不容易,展UV时也不容易
总结:Curve Modeling起步快,适用于概念设计阶段,但是要想得到干净的结果,非常耗时

在这里插入图片描述
Mesh Modeling
从一个半圆球开始(可以先展过UV),然后通过断点“rip vertex”等一系列操作调整发片
总结:拓扑结构好,但是非常耗时

作者在教程里介绍了他的工作流:Flat Modeling

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