在Unity中实现音口同步-01-概述
在Unity中实现音口同步-02-Salsa
在Unity中实现音口同步-03-OneClick
嫌长的话可以看这个:
- 制作一个带有BlendShapes面部动画的模型,导入unity
- 添加Salsa脚本,蓝色背景框表示配置OK,黄色则表示需要配置
- 在References中,我们点击【AddAudioSource】【AddQueueProcessor】的按钮即可自动挂载脚本。
- 在viseme下配置3个口型变化(saySmall、sayMedium、sayLarge),然后勾选TriggerDisplayMode,点击Curve。
- 如果使用录好的音频作为音源,则在AudioSource脚本上加载audio-clip,点击运行人物可以张嘴说话啦
- 如果想使用麦克风作为音源,则前往插件官网下载MicInput资源包,导入后即可添加SalsaMicInput.cs脚本,并且在面板里勾选【muteMicrophone】【overrideRate】【LinkWithSalsa】(勾选最后一项的时候面板会自动添加一个MicPointerSync.cs的脚本)
- 如果想实现眨眼动画,需要使用Emoter脚本