头发制作_技术美术工具开发(二):头发建模工具

因为硬件的限制,游戏头发主流的建模方法还是采用面插片,是角色建模中最难最复杂的部分。一个发型需要上万次操作才能完成,因为工作重复繁杂,不符合美术的操作习惯,很多人不愿意做头发。另一方面,头发制作又是很重要的,还会涉及到游戏商业化,CG行业有专门做Hair Style的Artist,一些大的游戏开发团队也有专门负责头发的模型师。这部分工作其实TA可以参与进去,开发一些工具来改进效率,解放美术师,同时...
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因为硬件的限制,游戏头发主流的建模方法还是采用面插片,是角色建模中最难最复杂的部分。一个发型需要上万次操作才能完成,因为工作重复繁杂,不符合美术的操作习惯,很多人不愿意做头发。另一方面,头发制作又是很重要的,还会涉及到游戏商业化,CG行业有专门做Hair Style的Artist,一些大的游戏开发团队也有专门负责头发的模型师。这部分工作其实TA可以参与进去,开发一些工具来改进效率,解放美术师,同时提升效果。

首先做一下前期的调研。其实在CG方面,比较好的头发效果已经很常见了。

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这说明CG的制作流程是比较成熟,也比较符合Artist操作习惯。CG的工具是怎么实现上图效果的呢?总结下来大致有三点:

  • 发丝效果的表现。
  • 头发体积感和层次感。
  • 不规则的细节。

如果能满足以上三点,同时提升流程效率,是可以实现比较好的插片效果

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开放世界游戏开发制作需要使用各种工具技术和插件来实现。以下是一些常用的工具、术和插件: 1. 游戏引擎:游戏引擎是开发开放世界游戏的核心工具。一些常用的游戏引擎包括Unity和Unreal Engine。这些引擎提供了丰富的功能和工具,可以加快游戏开发的进度。 2. 场景编辑器:开放世界游戏通常需要创建大量的场景和地形。场景编辑器可以帮助开发者创建和编辑游戏的地形、建筑、道路等元素。例如,Unity中的Terrain编辑器和Unreal Engine中的Landscape编辑器。 3. 编程语言:游戏开发中常用的编程语言包括C++、C#、Python等。不同的游戏引擎支持不同的编程语言,开发者可以根据自己的喜好和需求选择合适的语言。 4. 物理引擎:开放世界游戏中物理模拟是重要的一部分。物理引擎可以模拟物体之间的碰撞、重力、摩擦等物理效果。一些常用的物理引擎包括PhysX和Bullet。 5. AI插件:开放世界游戏中的NPC通常需要具备一定的人工智能来实现自主行动和与玩家的互动。一些AI插件,如Behavior Designer和NodeCanvas,可以帮助开发者实现复杂的NPC行为。 6. 游戏工具包:为了加快开发进度,开发者可以使用一些游戏工具包来实现特定功能。例如,音频工具包可以用来处理游戏中的音效和音乐,网络工具包可以用来实现多人游戏功能。 7. 图形设计工具:开放世界游戏需要大量的美术资源,如角色模型、场景贴图等。图形设计工具如Photoshop、Maya、Blender等可以用来创建和编辑这些美术资源。 需要注意的是,具体使用哪些工具技术和插件取决于游戏开发团队的需求和技术栈。以上只是一些常用的选项,开发者可以根据自己的项目需求做出选择。
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