【Unity2D入门教程】简单制作战机弹幕射击游戏③C#编写 子弹Laser脚本

学习目标:

今天教大伙怎么设置子弹Laser的组件以及编写关于它的脚本


学习组件:

老规矩还是添加一下它的组件用capusle collider2D刚好它还是个圆柱体,别忘了勾选它的isTrigger

Rigibody2D的Body Type调成是让它不受重力以及物理碰撞影响,让它能够按照我们脚本的要求去执行


学习脚本:

接下来是创建它的脚本Damage Dealer好像我上期也放过,这期就再放一遍

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DamageDealer : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] int damage = 100;

    public int GetDamage()
    {
        return damage;
    }
    public void Hit()
    {
        Destroy(gameObject);    
    }
}

顺带凑个字数提一嘴就是要设置Player,Enemy以及它们的子弹分别为不同层,防止出现“友军误伤”的事情,

分别挂载在它们的Prefab下即可


学习产出:

可见两边都开始发射子弹了 ,游戏就已经成功了一半了

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值