unity击败计数_关于“击败”团队目标的思考

unity击败计数

肖恩(Shaun)对“ 测量周期时间,而不是速度”的评论表明,一个团队最好同时测量周期时间和速度。 为什么? 有两个原因:

  • “击败”最后一个冲刺目标
  • 协助采购订单预测何时完成。

让我们研究这些想法。

阐明故事点

为什么还要烦恼故事点? (如果您没有阅读原始想法,如Essential XP中的“卡片,对话,确认”,请这样做。)

我们在卡片上写一个故事,可能只是一个短语。 对话充实了故事的内容, 帮助我们了解了复杂性。 然后,我们可以创建验收标准和测试,以便获得我们理解的确认 。 现在,我们了解了意图,并有了接受标准。

当团队一次只从事一个项目时,估计故事点就很有意义。 为什么要讲故事?

  • Points帮助团队成员讨论了故事的复杂性,所有测试的工作量以及这些故事问题。
  • 积分帮助团队成员区分较小,中等和较大的故事。
  • 假设迭代对团队有效,我们可以使用点数作为估算迭代中可以完成的工作的方式。

尤其是现在,越来越多的团队倾向于从事各种工作,而不仅仅是一个产品的故事,我发现故事点不再有用。 我发现很难比较功能集或产品中的故事点。 除非您有一天或更短的故事,否则我从未见过它们正常化。

注意输出点。 完成的故事就是结果

胜过产出

目前,输出度量非常有用。 但是,输出并不总是为客户提供价值。 (示例:我将日常步伐用作输出指标。我的日常步伐很有用,但并不是创造健康所需要的全部。)

此图表显示了两种度量的消耗:累积故事点(6)和完成的故事数(2)。

这些观点很有趣,还不够。 为什么这个团队只能在迭代的最后完成两个故事? 那很有趣。

故事完成是结果。 他们为某人提供价值。

如果要增加迭代中的故事点数,我希望您也增加迭代中的故事数。 否则,您将在玩敏捷时间表游戏 :速度倍增,每个人都编写自己的故事或我们能做更多。

当然,您可以做更多的事情。 点是输出。 您要完成更多的工作吗? 那些完成的故事就是结果。

您可以使用故事点进行预测吗?

请阅读“ 估计和预测”以了解我最喜欢的故事点规模:1,太大,没有任何线索。 (Pawel Brodzinski开发了这种比例尺。)在那篇文章中,Larry Maccherone说计数故事和故事点同样有效。 我的经验是,计数效果更好。 因此,将采取循环时间措施。

我还要问您需要什么样的估计? 那是一个完全不同的讨论。

我在“ 创建成功的敏捷项目”中写过关于如何估算周期时间和计数故事的文章 我在《 预测不可预测》中写了关于估计的文章

也许您不相信我所说的故事点并不能增强您的预测能力。 在这种情况下,请考虑进行实验。 对于接下来的两次迭代(因此您有足够的数据),请跟踪以下项目:

  • 您在迭代中提交的每个故事的故事点数。
  • 这些要点代表的故事数。
  • 您在迭代中完成的故事数。 (我建议如上所述在燃尽时跟踪此数据。)
  • 每个故事花费了多长时间(周期时间)。
  • 迭代结束时您有多少WIP(进行中的作业)? 那是未完成的工作。 您不能声称已完成任何要点。 您不会得到部分荣誉。

现在,您有足够的数据来查看对以下问题的答案:

  • 对团队进行故事统计和指向故事是否都有效?
  • 当您关注周期时间时,您的行为是否发生了变化?
  • 收集此数据时,您的WIP是上升还是下降?

我不知道你会发现什么。 这就是为什么这是一个实验。

击败以前的数据感觉怎么样?

我没有忘记感觉良好的部分。 因为点是输出,所以我建议团队跟踪其在制品和周期时间而不是速度。 (有关累积流程图,请参阅团队未在Sprint中完成工作时:3的见解和完成工作提示 。)

当我指导各个级别的团队时,我要求他们专注于他们想要的结果。 并且,在周期时间上要达到这些结果。 因此,我向经理询问他们的决策时间 。 决策很重要-经理的决策使其他人可以实现自己的目标。

您的团队可以减少周期时间越多,他们对自己的感觉就越好。 他们更快地创造成果。

哪些措施很重要?

就故事点而言,速度是一种输出指标。 当然,这可能是一个很好的迹象,表明团队有麻烦或团队设法进行了协作,或者团队在自动化构建或测试方面的努力得到了回报。

速度不是结果。

什么结果对您的团队重要? 寻找一种方法来衡量这些结果,看看是否可以更快地实现这些结果。 这就是您实现团队目标的方式。

(肖恩,感谢您提出一个很好的问题!)

午餐后附录:我忘了这么说:故事要点是持续时间的替代,而不是日期。 如果需要日期,请使用循环时间。 如果您想预测工期,我仍然认为周期时间是更有价值的工具

翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2019/09/thinking-about-beating-teams-goal.html

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