【Unity3D-Mirror多人坦克大战】击杀者显示、复活、成绩的改变(八)

本文介绍了如何在多人在线游戏中实现击杀者显示、玩家复活和成绩变化的功能。通过更新Player、GameManager和UIGame类的代码,实现了玩家死亡时显示击杀者、复活倒计时以及分数更新的逻辑。在死亡时,游戏会显示击杀者名字,并启动倒计时,倒计时结束后玩家复活。同时,每杀死一个玩家,其所属队伍的分数会增加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

28、击杀者的显示

在Player.cs中更新代码
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Mirror;
public class Player : NetworkBehaviour
{
    ……
    [HideInInspector] public string myName;
    
    ……
    
    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        Camera.main.GetComponent<CamFollow>().target = transform;
        GameManager.GetInstance().localPlayer = this;
    }
    public override void OnStartClient()
    {
        Team team = GameManager.GetInstance().teams[teamIndex];
        for (int i = 0; i < renderers.Length; i++) // 遍历所有需要渲染的对象,即杆子和旗面
        {
            renderers[i].material = team.material;
        }
        // HP颜色的修改
        myName = "Player";
        label.text = myName;
        hpImage.color = team.color;
    }
    
    ……
    
    [Server]
    public void TankDamage(Bullet bullet)
    {
        health -= bullet.damage;
        if (health <= 0)
        {
            // 当前玩家死亡
            health = maxHealth;
            RpcRespawn();
        }
    }
    [ClientRpc]
    protected virtual void RpcRespawn()
    {
        gameObject.SetActive(!gameObject.activeInHierarchy);
        if (!isLocalPlayer) return;
        bool isActive = gameObject.activeInHierarchy;
        if (isActive)
        {
            // 重新放到出生点
        }
        else
        {
            camFollow.target = killedBy.transform;
            GameManager.GetInstance().DisplayDeath();
        }
        
    }
    
    ……
}
在GameManager.cs中更新代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mirror;
using Random = UnityEngine.Random;
public class G
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