opengl编程指南第8版源码编译详细说明

1. 到:https://github.com/openglredbook/examples 下载完全版的源码examples-master.zip,大小有131MB左右,不要下载缩略版的,否则\bin\media里面会缺少一些资源文件,

因此,建议直接下载这个Github的源码:

https://github.com/elmindreda/examples 

2.Cmake build配置

在Windows中安装好Cmake,然后如下设置:

注意:源码默认没有Vulkan的sdk,需要自己从其官网: https://vulkan.lunarg.com/sdk/home#windows 下载,下载后配置好上图红色框中的lib和include,该库如果不配置,后续步骤会报找不到该库的错误,从而导致生成VS工程失败。点击“Configure”:,会选择编译器,可以选择Visual Studio 15 2017对应就是VS2017

出现“Configuring done”就是表示配置OK了,至于出现红色字体的那些警告,就不用管他了

点击“Generate”:会显示“Generating done”

最后是“Open Project”会默认用VS2017打开,编译整个解决方案下的所有工程即可。

参考链接:《OpenGL编程指南》第8版 第9版 VS2015 VS2017配置方法

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要在Linux上编译OpenGL编程指南第8源码,首先需要进行一些准备工作。你需要确保你的Linux系统已经安装了OpenGL开发库和相关的工具。这些库和工具通常可以通过包管理器进行安装,例如在Ubuntu上可以使用apt-get命令。 接下来,你需要下载OpenGL编程指南第8源码。你可以通过官方网站或其他可靠的资源获取到源码文件。将源码文件下载到你的Linux系统的合适目录下。 一旦你下载并解压了源码文件,就可以开始编译了。打开终端,并导航到源码所在的目录。使用命令行工具进入源码目录。 在终端中,你需要运行一些命令来进行编译。首先,执行configure命令来配置编译环境。这个命令会根据你的系统设置一些必要的参数,并生成Makefile文件。例如,你可以运行以下命令: ```bash ./configure ``` 然后,你可以运行make命令来编译源码。这个命令会根据Makefile文件中的指示进行编译,生成可执行文件。例如,你可以运行以下命令: ```bash make ``` 编译过程可能需要一些时间,具体取决于你的系统性能和编译源码的大小。 一旦编译完成,你可以运行生成的可执行文件来测试源码。你可以通过以下命令来执行可执行文件: ```bash ./your_executable_file ``` 注意替换“your_executable_file”为你实际生成的可执行文件名称。 以上就是在Linux上编译OpenGL编程指南第8源码的基本步骤。希望对你有帮助!
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