黑马程序员c++面向对象笔记整理

C++中在程序
运行前:分为全局区(放置(静态static)变量,(字符串)常量const)和代码区(共享和只读)
运行后:栈区 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注:不要返回局部变量的地址(一般只保留一次)(不要返回局部变量引用),栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:new,由程序员分配释放delete,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
关于new


语法:new +数据类型, 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针(地址,解引用)
eg:int* func() //返回一个指针
{
int* a = new int(10); //创建一个数赋值为10 用指针接受地址
//int* arr = new int[10];//创建一个大小为10的数组(注意括号的区别)
return a;
}
int main() {

int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
delete p;    
//delete[] arr;    //释放数组 
if (p != NULL)
{
delete p;
p=NULL;
}
system("pause");
return 0;

}
关于引用


数据类型 &别名 = 原名;(起别名,相较于指针更加方便好用)
引用必须初始化,初始化后不可改变(本质是一个指针常量,所以不可更改指针指向)
当int& ref = a;//自动转换为 int* const ref = &a;
(int& ref = 10;是错的,10不是地址,如加const对,即const int& ref = 10,编译器优化代码为int temp(编译器起名)= 10; const int& ref = temp;)
引用做函数参数(传参有值、地址、引用传递)
void mySwap02(int* a, int* b) { //地址
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
mySwap02(&a, &b); //a=&a;
vo

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