unity--05 材质Material,着色器,纹理
最新推荐文章于 2024-10-15 12:27:07 发布
这篇博客介绍了Unity中材质(Material)、着色器(Shader)和纹理(Texture)的基本概念。材质是Shader的实例,包含颜色、纹理等属性,而纹理是附加到物体表面的贴图。着色器则控制GPU的图像效果算法。内容还详细讲解了如何给物体上色,以及材质的渲染模式,包括Opaque、Transparent、Cutout和Fade四种模式及其应用场景。







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