unity--05 材质Material,着色器,纹理

这篇博客介绍了Unity中材质(Material)、着色器(Shader)和纹理(Texture)的基本概念。材质是Shader的实例,包含颜色、纹理等属性,而纹理是附加到物体表面的贴图。着色器则控制GPU的图像效果算法。内容还详细讲解了如何给物体上色,以及材质的渲染模式,包括Opaque、Transparent、Cutout和Fade四种模式及其应用场景。

概念

材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反 射率、折射率、发光度等。实际就是Shader的实例

Shader着色器:专门用来渲染3D或2D图形的技术,可以使纹 理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法

Texture 纹理:附加到物体表面的贴图

个人理解:所以材质的概念比纹理更广泛,纹理只是一张图片,而材质是着色器程序在运行过程中读取的参数,它类似于一种配置文件。

使用

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假设想给物体上色:
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创建一个材质。
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鼠标拖动该材质去想要上色的物体。
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