概念
材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反 射率、折射率、发光度等。实际就是Shader的实例
Shader着色器:专门用来渲染3D或2D图形的技术,可以使纹 理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法
Texture 纹理:附加到物体表面的贴图
个人理解:所以材质的概念比纹理更广泛,纹理只是一张图片,而材质是着色器程序在运行过程中读取的参数,它类似于一种配置文件。
使用
假设想给物体上色:
创建一个材质。
鼠标拖动该材质去想要上色的物体。