unity--04 场景,组件,游戏对象

本文介绍了Unity中的基本概念,包括场景Scene、游戏对象GameObject和组件Component。场景是游戏关卡的集合,游戏对象作为容器可以挂载各种组件。组件如Transform负责位置、旋转和缩放,Mesh Filter获取网格信息,Mesh Renderer则负责将模型渲染到屏幕。通过添加这些组件,可以创建并定制游戏对象,空游戏对象常用于构建物体间的父子关系。坐标系统中,世界坐标固定不变,本地坐标随物体朝向变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

场景Scene:一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是 一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。
unity的场景文件双击就能打开,像编程语言中的项目。
在这里插入图片描述
游戏对象GameObject:运行时出现在场景中的东西,例如:人物、地形、树木……
它是一种容器,可以挂载组件。

组件Component:是游戏对象的功能模块,每个组件都是一个类的实例。
换句话说,每一个游戏对象都至少包含一个或多个组件。
在这里插入图片描述
①Transform 变换组件:决定物体位置、旋转、缩放比
②Mesh Filter 网格过滤器:用于从资源中获取网格信息,本质上就是物体的几何形状。
③Mesh Renderer 网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形 状,再根据变化组件定义的位置进行渲染。
网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上

比如创建一个空游戏对象。
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