unity--04 场景,组件,游戏对象

概念

场景Scene:一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是 一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。
unity的场景文件双击就能打开,像编程语言中的项目。
在这里插入图片描述
游戏对象GameObject:运行时出现在场景中的东西,例如:人物、地形、树木……
它是一种容器,可以挂载组件。

组件Component:是游戏对象的功能模块,每个组件都是一个类的实例。
换句话说,每一个游戏对象都至少包含一个或多个组件。
在这里插入图片描述
①Transform 变换组件:决定物体位置、旋转、缩放比
②Mesh Filter 网格过滤器:用于从资源中获取网格信息,本质上就是物体的几何形状。
③Mesh Renderer 网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形 状,再根据变化组件定义的位置进行渲染。
网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上

比如创建一个空游戏对象。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值