主摄像机
unity场景中会自带一个main Camera,它是一个游戏对象。
更进一步说,这个主摄像机其实是一个空对象,附加了Camera组件
Transform 变换组件
Camera 摄像机:向玩家捕获和显示世界
Flare Layer 耀斑层:激活可显示光源耀斑
Audio Listener音频监听器:接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的扬声器播放声音。
核心在于Camera,相当于人的眼睛,Flare Layer 几乎不用,Audio Listener 相当于人的耳朵。
如果自建emptyobject,附加摄像机组件,那也就成了摄像机。
换句话说,unity自带的主摄像机相当于人的眼睛——可看,人的耳朵——可听。
摄像机的参数
Clear Flags 清除标识:
决定屏幕的空白部分如何处理,何为空白部分?就是没有游戏对象的区域。
①Sky