Unity 3D 中Camera以及天空盒简介

Camera简介:

  • 附加了摄像机Camera组件的游戏对象。
  • 向玩家捕获和显示世界的设备。
  • 场景中摄像机的数量不受限制。

Camera组件:

  • Transform变换组件
  • Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界
  • Audio Listener音频监听器:接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的扬声器播放声音
    在这里插入图片描述

属性:

  • Clear Flage 清除标识:决定屏幕的空白部分如何处理。
    Skybox 天空盒:空白部分显示天空盒图案。
    Solid Color 纯色:空白部分显示背景颜色
    Depth Only 仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息。

  • Background 背景:所有元素绘制后,没有天空盒的情况下,剩余屏幕的颜色。

  • Culling Mask 选择遮蔽层:选择要照射的层Layer。

天空盒 Skybox(依托于材质球):

  • 围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质。
  • 天空盒材质种类:6SidedProcedural,Cubemap(很少用到)。

1、6Sided属性:

  • Tint Color色彩
  • Exposure亮度
  • Rotation旋转

2、Procedural属性:

  • Sun太阳模式
    None 没有
    Simple 简单
    High Quality 高质量

  • Atmoshpere Thickness 大气层厚度

  • Ground地面颜色

  • 如果为Environment Lighting的Sun属性设置一个平行光,场景中会根据平行光角度自动创建太阳,并且位置随着平行光旋转而改变。如果不设置,系统将默认选择场景中最亮的平行光。

1、 使用天空盒:
  • 设置摄像机Clear Flags属性为Skybox。
  • 方式一:摄像机添加组件Skybox。
    在这里插入图片描述
  • 方式二:光照窗口
    Window→Lighting→Environment Lighting→Skybox
    可作为反射源将天空色彩反射到场景中的物体。
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