Camera简介:
- 附加了摄像机Camera组件的游戏对象。
- 向玩家捕获和显示世界的设备。
- 场景中摄像机的数量不受限制。
Camera组件:
- Transform变换组件
- Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界
- Audio Listener音频监听器:接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的扬声器播放声音
属性:
-
Clear Flage 清除标识:决定屏幕的空白部分如何处理。
Skybox 天空盒:空白部分显示天空盒图案。
Solid Color 纯色:空白部分显示背景颜色
Depth Only 仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选择该项可清除屏幕空部分信息只保留物体颜色信息。 -
Background 背景:所有元素绘制后,没有天空盒的情况下,剩余屏幕的颜色。
-
Culling Mask 选择遮蔽层:选择要照射的层Layer。
天空盒 Skybox(依托于材质球):
- 围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质。
- 天空盒材质种类:6Sided,Procedural,Cubemap(很少用到)。
1、6Sided属性:
- Tint Color色彩
- Exposure亮度
- Rotation旋转
2、Procedural属性:
-
Sun太阳模式
None 没有
Simple 简单
High Quality 高质量 -
Atmoshpere Thickness 大气层厚度
-
Ground地面颜色
-
如果为Environment Lighting的Sun属性设置一个平行光,场景中会根据平行光角度自动创建太阳,并且位置随着平行光旋转而改变。如果不设置,系统将默认选择场景中最亮的平行光。
1、 使用天空盒:
- 设置摄像机Clear Flags属性为Skybox。
- 方式一:摄像机添加组件Skybox。
- 方式二:光照窗口
Window→Lighting→Environment Lighting→Skybox
可作为反射源将天空色彩反射到场景中的物体。