首先是导入素材。
找到背景图,设置pixels per unit,每单位像素,这个选项的意义在于每一个场景中的格子,占据多少像素。
把它设计成16,意味着每格子占据1616个像素,而不是44,像素密度越高,图像看起来也就越小。
像素密度越低,图像看起来也就越大,形成平铺的效果。
图片也是一个游戏对象,可以直接拖拽进去。
地图瓦片
2d游戏很重要的一个辅助工具,Tilemap地图瓦片。
它的理念是----2d游戏是由一张张图片构成,图片上总是有相同部分,把这些相同的,可以重复利用的部分看成盖房子的瓦片。这样只需要利用重复拼接,就能创造出各类图片。
优点:节省了美术人员的工作量,更加灵活。
注意:并没有节省内存空间,并没有节省存储图片资源的硬盘空间(拼接图押后罢了),以前是多少张图,现在还是多少张图。