unity 14--瓦片地图tilemap

首先是导入素材。

在这里插入图片描述
找到背景图,设置pixels per unit,每单位像素,这个选项的意义在于每一个场景中的格子,占据多少像素。
在这里插入图片描述
把它设计成16,意味着每格子占据1616个像素,而不是44,像素密度越高,图像看起来也就越小。
像素密度越低,图像看起来也就越大,形成平铺的效果。

图片也是一个游戏对象,可以直接拖拽进去。

地图瓦片

2d游戏很重要的一个辅助工具,Tilemap地图瓦片。
它的理念是----2d游戏是由一张张图片构成,图片上总是有相同部分,把这些相同的,可以重复利用的部分看成盖房子的瓦片。这样只需要利用重复拼接,就能创造出各类图片。
优点:节省了美术人员的工作量,更加灵活。
注意:并没有节省内存空间,并没有节省存储图片资源的硬盘空间(拼接图押后罢了),以前是多少张图,现在还是多少张图。
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值