利用unity的控制台调试
简单调试可用,类似于windows下的控制台。
利用Debug.Log(变量)或print(变量)即可输出到控制台。
注意事项:
①print就是Debug.Log的简写形式,但是有一个前提条件,脚本必须继承自MonoBehaviour,因为print是MonoBehaviour的方法。没有继承的话,只能使用Debug.Log
②这种调试代码如果在发布游戏后,必须删除掉,否则它依然会执行,很消耗性能。因此不适合在脚本中大量使用,否则光是找位置删除就挺麻烦。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public