unity--09 生命周期+ 脚本调试

本文介绍了Unity游戏开发中的脚本调试方法,包括使用Unity控制台通过Debug.Log或print进行调试,注意发布时要删除调试代码以优化性能。还讲述了Awake和Start的执行顺序,以及如何利用公有字段在Inspector面板观察变量。最后提到了使用Visual Studio或Monodevelop进行专业调试的步骤,需要安装相应工具包并结合Unity进行场景运行调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用unity的控制台调试

在这里插入图片描述
简单调试可用,类似于windows下的控制台。
利用Debug.Log(变量)或print(变量)即可输出到控制台。
注意事项:
①print就是Debug.Log的简写形式,但是有一个前提条件,脚本必须继承自MonoBehaviour,因为print是MonoBehaviour的方法。没有继承的话,只能使用Debug.Log

②这种调试代码如果在发布游戏后,必须删除掉,否则它依然会执行,很消耗性能。因此不适合在脚本中大量使用,否则光是找位置删除就挺麻烦。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值