添加收集品
增加cherry的动画,同时给它增加碰撞组件。
打开trigger,意味着碰撞后会有触发效果。
给物体添加tag标签
给角色添加代码,这是个回调函数,当碰撞触发器起效后调用
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "collection")
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}
为了计数,再添加一个公有字段
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playerContral : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rd;
public float speed;
public float jumpforce;
public Animator anim;
public int cherry