unity透明通道加颜色_【完结】Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇...

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涵盖可编写脚本的渲染管线的一系列教程。使用Unity 2018版本。

本系列将涵盖12篇文章,从最初自定义管线流程,到自定义管线的Shader格式,光线、阴影、全局光照等等方面全方位介绍可编程管线。

注意,由于可编程管线在2018属于预览版本,因此部分API或者命名空间在正式版本中可能发生更改。

原教程地址:

Unity Scriptable Render Pipeline Tutorials​catlikecoding.com
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原作者:Jasper Flick

200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。

放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入土——收藏这一篇就够了​zhuanlan.zhihu.com
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第一篇:自定义渲染管线(控制渲染)

放牛的星星:Unity可编程渲染管线(SRP)系列(一)——自定义管线(控制渲染)​zhuanlan.zhihu.com
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第二篇:自定义着色器(HLSL和核心库)

放牛的星星:Unity可编程渲染管线(SRP)系列(二)——自定义着色器(HLSL和核心库)​zhuanlan.zhihu.com
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第三篇:光照(单通道 正向渲染)

Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)​mp.weixin.qq.com
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第四篇:聚光灯阴影(阴影贴图)

Unity可编程渲染管线系列(四)聚光灯阴影(阴影贴图)​mp.weixin.qq.com

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第五篇:方向阴影(级联贴图)

Unity可编程渲染管线系列(五)方向阴影(级联贴图 Cascaded Maps)​mp.weixin.qq.com
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第六篇:(透明度 裁剪与淡入淡出)

Unity可编程渲染管线系列(六)透明度(裁剪与淡化 Clipping and Fading)​mp.weixin.qq.com

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第七篇:反射(镜面和环境)

Unity可编程渲染管线系列(七)反射(镜面和环境)​mp.weixin.qq.com

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第八篇:全局光照(直接光照)

Unity可编程渲染管线系列(八)全局光照(直接光照)​mp.weixin.qq.com
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第九篇:烘焙阴影(混合光照)

Unity可编程渲染管线系列(九)烘焙阴影(混合光照)​mp.weixin.qq.com
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第十篇:细节层次(交叉淡入淡出几何体)

Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)​mp.weixin.qq.com

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第十一篇:后处理(全屏特效)

Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)​mp.weixin.qq.com

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第十二篇:图形质量(MSAA和HDR)

Unity可编程渲染管线系列(十二)图像质量(MSAA和HDR)​mp.weixin.qq.com
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授权声明:

新的征程从授权开始​mp.weixin.qq.com
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