
涵盖可编写脚本的渲染管线的一系列教程。使用Unity 2018版本。
本系列将涵盖12篇文章,从最初自定义管线流程,到自定义管线的Shader格式,光线、阴影、全局光照等等方面全方位介绍可编程管线。
注意,由于可编程管线在2018属于预览版本,因此部分API或者命名空间在正式版本中可能发生更改。
原教程地址:
Unity Scriptable Render Pipeline Tutorialscatlikecoding.com
原作者:Jasper Flick
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放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入土——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com
第一篇:自定义渲染管线(控制渲染)
放牛的星星:Unity可编程渲染管线(SRP)系列(一)——自定义管线(控制渲染)zhuanlan.zhihu.com

第二篇:自定义着色器(HLSL和核心库)
放牛的星星:Unity可编程渲染管线(SRP)系列(二)——自定义着色器(HLSL和核心库)zhuanlan.zhihu.com

第三篇:光照(单通道 正向渲染)
Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)mp.weixin.qq.com

第四篇:聚光灯阴影(阴影贴图)
Unity可编程渲染管线系列(四)聚光灯阴影(阴影贴图)mp.weixin.qq.com
第五篇:方向阴影(级联贴图)
Unity可编程渲染管线系列(五)方向阴影(级联贴图 Cascaded Maps)mp.weixin.qq.com

第六篇:(透明度 裁剪与淡入淡出)
Unity可编程渲染管线系列(六)透明度(裁剪与淡化 Clipping and Fading)mp.weixin.qq.com
第七篇:反射(镜面和环境)
Unity可编程渲染管线系列(七)反射(镜面和环境)mp.weixin.qq.com
第八篇:全局光照(直接光照)
Unity可编程渲染管线系列(八)全局光照(直接光照)mp.weixin.qq.com

第九篇:烘焙阴影(混合光照)
Unity可编程渲染管线系列(九)烘焙阴影(混合光照)mp.weixin.qq.com

第十篇:细节层次(交叉淡入淡出几何体)
Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)mp.weixin.qq.com
第十一篇:后处理(全屏特效)
Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)mp.weixin.qq.com
第十二篇:图形质量(MSAA和HDR)
Unity可编程渲染管线系列(十二)图像质量(MSAA和HDR)mp.weixin.qq.com

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新的征程从授权开始mp.weixin.qq.com
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