游戏背后的设计之路——3D建模

随着我国“十三五”规划中信息化战略的大力实施,截至2018年底,我国网民数量达到8.29亿。也正因如此,游戏行业成为热门选择,3D美术成为大势所趋,3D美术更是成为了游戏行业中炙手可热的核心岗位。

 

 

掌握3D建模这一门技术是3D美术入行的必备敲门砖之一。但是,有很多人觉得3D建模要花费的时间实在是太长了,以至于不想学习这门技术了。可是,模型君想说:现在这年头学什么是容易的?万事开头难,只有足够的耐心和毅力,才能学好技术,内心浮躁是啥玩意也学不会。

 

虽说零基础也可以学习3D建模,并不代表着基础不重要。因此,在学习的第一步我们还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,只是可能需要多花费一些时间,只要肯学,这都不是问题。

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从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。

(1)底模软件(3dmax或Maya)

你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间

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