二、概念设计流程
再来看下传说中的概设,可能是特别奔放洒脱的剪影图,线稿图,或者黑白色块。
[ 图片取自《The Skillful Huntsman Visual Development of a Grim》及Mass effect设定集 ]
也可能是特别写实的项目,最后呈现是以3D效果为主导,着装风格已经很确切,给原画的发挥空间就很小了。
[ 图片取自The Division和The last of us设定集 ]
看了一些外部项目概设图,我们可以对比以下几个方面来看研发项目流程。
1. 必不可少的都需要做方向调研:
可以是角色灵感图,或者限制一个外星种族的人形兽化程度。
可以是大量职业属性的设定图。
2. 需要有足够多