OGRE中的旋转与位移

1、在使用移动时,默认的是设置是父空间,这意味着所有除了旋转过的场景结点都是使用父空间移动的。

2、当使用世界空间时,旋转是不被考虑进去的。在移动时,使用的是就是世界坐标系。

3、当使用局部空间时,每个旋转,甚至是我们移动过的结点的旋转,都会被用于移动变换。



摘自:ogre 3d 1.7 beginner guide中文版

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