有
屏幕绝对坐标系:度量单位为像素,如左上角为(0,0),右下角为(800,600)。
屏幕相对坐标系:左下角为(-1,-1),右上角为(1,1),Rectangle2D::setCorners()用的就是就这个坐标系。
屏幕单位化绝对坐标系。。。:左上角为(0,0),右下角为(1,1),Camera::getCameraToViewportRay()就是用的这个坐标系。
转自放风筝的程序员
有
屏幕绝对坐标系:度量单位为像素,如左上角为(0,0),右下角为(800,600)。
屏幕相对坐标系:左下角为(-1,-1),右上角为(1,1),Rectangle2D::setCorners()用的就是就这个坐标系。
屏幕单位化绝对坐标系。。。:左上角为(0,0),右下角为(1,1),Camera::getCameraToViewportRay()就是用的这个坐标系。
转自放风筝的程序员
转载于:https://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2010/12/22/1913869.html