opengl 混合原理

OpenGL中混合的概念:OpenGL中混合指的是把被处理片段的颜色值和帧缓冲区的颜色值进行组合。

通过glEnable(GL_BLEND)来开启混合功能,通过glDisable(GL_BLEND)来关闭。

开启混合功能之后我们可以通过glBlendFunc(GLenum srcFactor, GLenum destFactor)来进行组合,组合因子有如下可以设置的值:

GL_ZERO

GL_ONE

GL_SRC_COLOR

GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR

GL_DST_COLOR

GL_ONE_MINUS_DST_COLOR

GL_SRC_ALPHA

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

GL_DST_ALPHA

GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

GL_CONSTANT_COLOR

GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR等

除了glBlendFunc之外,还可以使用glBlendFuncSeprator()来设置,通过这个函数能分别设置颜色(RGB)和Alpha的混合方式,另外我们还可以设置

混合的方程式glBlendEquation(),也可以通过glBlendEquationSeprator()来分别设置混合方程式。


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