Unity3D之使用ITween制作自动漫游超简单

本文介绍了如何使用ITween在Unity3D中制作物体的自动漫游功能。通过创建带有ITween Path组件的空对象,设置节点位置,并在目标对象上挂载自定义脚本,可以轻松实现预设路线的匀速运动。只需确保路径节点间距离相等,即可保证物体平滑运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ITween真的非常牛逼的东西,对于现在手头的程序里的一般机器的运动还有一些物体的有规律移动,包括第一人称视角的已知路线的自主漫游都可以用ITween来实现,既简单又实用。

1,创建一个空对象,挂上ITween Path,根据需要设置Node Count的个数,然后再设置node内所有节点的位置

  

2,比如我要做这个摄像机沿着这个路径进行漫游,那选中这个摄像机挂上PathAnimation.cs(不过这个是自已写的类)

  然后将PathAnimation的公共变量iTweenPath赋值

  

3,这样的话我们就开始漫游了

  

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 using System.Collections.Generic;
 4 
 5 public class CarRunning_JX : MonoBehaviour
 6 {
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