OSG LOD(Level-of-detail)节点

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本文介绍了OSG(OpenSceneGraph)中的LOD(细节层次)技术,用于根据对象与观察者的距离动态调整3D物体的复杂度,降低远处物体的细节以提高性能。详细内容包括LOD的概念解释、实现代码展示以及不同层次的效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简介

细节层次技术(LOD,Level-of-detail),该技术主要是为给定对象创建细节或复杂性的层次,例如,根据对象与观看者的距离,该技术会降低物体在3D世界中表现的复杂性,并且通常会对远处物体的外观造成不可察觉的质量损失。简单而言,该技术类似于一个金字塔结构,距离对象越近其细节也越丰富细腻,距离对象越远其对象也越粗糙。

二、实现代码

#include <osg/Geometry>
#include <osg/Geode>
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