unity 学习

动画控制器 Animator Controller : 动画控制器

在工程右键,找到,之后把这个控制器可以拖入给Aniamtor组件 
双击这个控制器

添加动画状态

添加动画有两种方式 

  • 第一种在BaseLayer右键创建新的状态,然后自己在检视面板里改名字,添加手动拖入对应的状态
  • 第二种是直接拖入动画到BaseLayer,unity会根据动画自己创建一个。 

创建状态转换

点击状态右键->MakeTransition ,此时有条线,把这条连点在要连接的状态上,这两个状态就有联系了。

这时右边有Layers 和 Parameters 两个参数, 

  • 第一个Layers是新建一个状态层, 
  • 第二个Parameter是设置状态转换的参数
  • 使用Parameter来设置他们状态之间的转换。 

2

通过+号来添加 
Bool : 用来播放循环动画,条件进入,条件退出 
Trigger : 用来播放非循环动画,条件进入,自动退出 
int float 的条件为 等于这个值,小于这个值,不等于这个值 3中情况来进入进出 
在连线中添加Conditions, 设置属性,此时就可以通过更改参数的值来改变人物的状态 
这里写图片描述

如当IdleToRun值为true时,则进入从普通状态进入奔跑状态

​
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PeopleAnimator : MonoBehaviour {

    private Animator _ani;

    void Awake(){
        _ani = GetComponent<Animator> ();
    }

    void Update(){
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
            _ani.SetBool ("IdleToRun", true);
        }

        if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A)) {
            _ani.SetBool ("IdleToRun", false);
        }

        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
            _ani.SetTrigger ("IdleToJump"); 
        }

        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Q)) {
            _ani.SetTrigger ("IdleToAttack");
        }
    }
}


​

 

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