人物模型:
导入人物模型骨架后,选择Rig,选择动画类型为 Humanoid,再选择生成Avator的方式。可以从已经建立好的avator开始,因为并没有建立过avator,所以笔者这里选择通过此模型建立。
单击configure后,进入avator的配置界面:
在这里配置骨架以及关键点,甚至是肌肉,配置完成后点击done,即可生成avator。
将包含avator的模型放在场景中,点击场景中的对象,可以配置动画。
导入人物模型骨架后,选择Rig,选择动画类型为 Humanoid,再选择生成Avator的方式。可以从已经建立好的avator开始,因为并没有建立过avator,所以笔者这里选择通过此模型建立。
单击configure后,进入avator的配置界面:
在这里配置骨架以及关键点,甚至是肌肉,配置完成后点击done,即可生成avator。
将包含avator的模型放在场景中,点击场景中的对象,可以配置动画。