Opencv中函数getStructuringElement()可以生成形态学操作中用到的核,函数原型:
Mat getStructuringElement(int shape, //核的形状 0:矩形 1:十字交叉形 2: 椭圆
Size ksize,//核大小
Point anchor=Point(-1,-1) //核中心位置,默认位于形状中心处
);
#include "core/core.hpp"
#include "highgui/highgui.hpp"
#include "imgproc/imgproc.hpp"
#include <iostream>
using namespace cv;
int main(int argc,char *argv[])
{
Mat elementRect,elementCross,elementEllipse;
elementRect=getStructuringElement(MORPH_RECT,Size(3,3),Point(-1,-1));
elementCross=getStructuringElement(MORPH_CROSS,Size(3,3),Point(-1,-1));
elementEllipse=getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE,Size(3,5),Point(-1,-1));
std::cout<<"3*3矩形核:"<<std::endl<<elementRect<<std::endl;
std::cout<<"3*3十字叉形核:"<<std::endl<<elementCross<<std::endl;
std::cout<<"3*3椭圆形核:"<<std::endl<<elementEllipse<<std::endl;
system("pause");
}
输出:
膨胀从字面上理解就知道是对图像胀大的操作,使图像中的物体的轮廓向外发散,体积变大;
腐蚀从字面上理解就知道是对图像缩小的操作,腐蚀了就意味着图像中物体的边界被侵蚀了,轮廓向内收缩,体积变小了。
要注意的是这里的膨胀和腐蚀的概念是针对图像中高亮区域而言的(二值图像中对应像素值255,白色),变大和缩小也是针对图像中高亮的部分。
所以对图像执行膨胀,对高亮区域是胀大,面积增大,对暗区域相当于是腐蚀,面积缩小。
下边的小程序利用形态学的膨胀和腐蚀操作提取边界。
#include "core/core.hpp"
#include "highgui/highgui.hpp"
#include "imgproc/imgproc.hpp"
using namespace cv;
int main(int argc,char *argv[])
{
Mat image,imageGray,imageDilate,imageErode,imageBorder;
image=imread(argv[1]);
resize(image,image,Size(400,400));
cvtColor(image,imageGray,CV_RGB2GRAY);
//enum { MORPH_RECT=0, MORPH_CROSS=1, MORPH_ELLIPSE=2 };
Mat element=getStructuringElement(1,Size(3,3),Point(-1,-1));
dilate(imageGray,imageDilate,element,Point(-1,-1));
erode(imageGray,imageErode,element,Point(-1,-1));
imageBorder=imageDilate-imageErode;
imshow("Source image",image);
imshow("Dilate",imageDilate);
imshow("Erode",imageErode);
imshow("Border",imageBorder);
waitKey();
}