场景和节点
节点
在Godot中节点作为创建游戏得到基本构建模,且可以用与执行各种特殊的功能。
节点都具有的属性:
- 名字
- 有可编辑属性
- 每帧都能接收对进程的回调
- 可被继承(具有更多功能)
- 可作为子节点添加到其他节点
通过最后一点,节点排列从而变成树。而不同的节点具有不同的功能,将它们组合来形成更多更复杂的功能。
场景
场景由一组由分层组织的节点组成(以树的方式)。此外,一个场景:
- 总是只有一个根节点。
- 可以保存到磁盘并加载回去。
- 可以实例化运
行一个游戏意味着运行一个场景,一个项目可以有多个场景,但是必有有一个场景作为游戏的主场景。
Godot官方文档