Godot Engine 学习笔记 激光效果

本文详细介绍了如何在Godot Engine中创建激光效果,包括使用Line2D和RayCast2D节点来确定激光路径,通过设置节点属性、场景结构以及编写脚本来实现激光的发射、碰撞检测和反射。内容涵盖了从基础原理到效果改进的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

激光效果

效果图:
在这里插入图片描述

主要材料

Line2D 节点 官方文档3.1版
RayCast2D 节点 官方文档3.1版

原理

通过使用 RayCast2D 节点获取与光线相交的最近的交点, 再使用 Line2D 画出以 RayCast2D 节点位置和交点位置两点为端点的线段。

制作

  1. 场景创建
character 场景:
  • Node2D (character)
    • Sprite (person)
      • Sprite (gun)
        • RemoteTransform2D (remote)
    • RayCast2D (raycast)
    • Line2D (laser)

在这里插入图片描述

main 场景
  • Node2D (main)
    • TileMap (tilmap)
    • Character (character)

在这里插入图片描述

2.设置节点属性

main 场景

  • TileMap (tilmap) 节点
    主要用于激光的碰撞检测。
  • Character (character) 节点
    主要用于激光的碰撞检测。

在这里插入图片描述

character 场

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