Godot Engine 学习笔记 RigidBody2D

RigidBody2D

以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
RigidBody2D官方文档
继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
类型: Core

简要说明

由2D物理引擎控制的物体。

成员函数

返回类型 函数
void _integrate_forces ( Physics2DDirectBodyState state ) virtual
void add_force ( Vector2 offset, Vector2 force )
void apply_impulse ( Vector2 offset, Vector2 impulse )
Array get_colliding_bodies ( ) const
void set_axis_velocity ( Vector2 axis_velocity )
bool test_motion ( Vector2 motion, float margin=0.08, Physics2DTestMotionResult result=null )

信号

  • body_entered ( Object body )

当一个物体进入这个物体时发出的。 contact_monitor 必须为truecontacts_reported 必须大于0

  • body_exited ( Object body )

当一个物体离开这个物体时发出的。 contact_monitor 必须为truecontacts_reported 必须大于0

  • body_shape_entered ( int body_id, Object body, int body_shape, int local_shape )

当一个物体进入这个物体时发出的。报告碰撞形状信息。有关形状索引信息,请参见 CollisionObject2Dcontact_monitor 必须为trueconta

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值