Godot Engine
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Godot Engine 学习笔记 Texture
TextureTextureTexture以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档原创 2018-10-28 15:25:31 · 1956 阅读 · 2 评论 -
Godot Engine 学习笔记 拖尾效果
小尾巴效果小尾巴效果材料原理制作小尾巴效果效果图:材料Line2D 节点原理尾巴的拉长使用 Godot 的 Line2D 节点在每一帧(或一定的间隔)在当前节点所在 position(相对于父节点的position)向 Line2D 的 points 数组添加一个 point ,并将其他按钮加上前一帧的 global_position 与当前帧的 global_position...原创 2019-07-27 01:05:33 · 1321 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 Camera2D
Camera2DCamera2D简要说明成员函数成员变量枚举说明成员函数说明使用Camera2D以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档Camera2D官方文档继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object类型: Core简要说明2D场景的摄像机节点。成员函数返回类型函数voidalign ...原创 2018-12-18 16:47:29 · 2328 阅读 · 2 评论 -
Godot Engine 学习笔记 PhysicsBody2D
PhysicsBody2DPhysicsBody2D简要说明成员函数成员变量说明成员函数说明使用PhysicsBody2D以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档PhysicsBody2D继承: CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object继承者: RigidBody2D, Stat...原创 2018-11-28 18:17:36 · 604 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 Area2D
Area2DArea2D简要说明成员函数Area2D以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档Area2D官方文档继承: CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object类型: Core简要说明2D面积检测和2D物理影响。成员函数...原创 2018-11-24 00:54:01 · 1957 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 KinematicBody2D
KinematicBody2DKinematicBody2D简要说明成员函数成员变量说明KinematicBody2D以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档KinematicBody2D官方文档继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D <原创 2018-11-11 18:02:35 · 1403 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 CollisionPolygon2D
CollisionPolygon2DCollisionPolygon2D简要说明成员变量枚举说明CollisionPolygon2D以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档CollisionPolygon2D官方文档继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object类型: Core简要说明定义一个2D碰撞多边形。成员变量...原创 2018-11-04 14:59:56 · 1188 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 CollisionShape2D
CollisionShape2DCollisionShape2D简要说明成员变量说明CollisionShape2D以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档CollisionShape2D官方文档继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object类型: Core简要说明表示2D空间中的碰撞形状数据的节点。成员变量bo...原创 2018-11-03 15:31:40 · 1190 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 StaticBody2D
StaticBody2D原创 2018-10-30 20:51:19 · 732 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 AnimatedSprite
AnimatedSpriteAnimatedSprite简要说明成员函数信号成员变量描述成员函数描述使用AnimatedSprite以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档AnimatedSprite官方文档继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object类别原创 2018-10-27 16:16:40 · 1542 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 RigidBody2D
RigidBody2DRigidBody2D简要说明成员函数信号RigidBody2D以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档RigidBody2D官方文档继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D &原创 2018-10-31 18:10:23 · 2136 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 脚本-创建
脚本-创建脚本建立场景添加脚本处理信号脚本在Godot3.0之前,编写游戏脚本的唯一选择是使用 GDScript。而现在,Godot官方支持四种语言,并且能够动态添加额外的语言!GDScript简单,优雅,设计上为Lua、Python、Squirrel等语言用户所熟悉。加载和编译速度飞快(blazingly fast)。编辑器集成非常令人愉快,有节点、信号、其它场景相关项目的代码完...原创 2018-10-24 17:00:27 · 1721 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 实例化
实例化简介案例简介创建单个场景并向其中添加节点,这可能适用于小型项目,但随着项目规模和复杂度的增长,节点数量可能很快变得无法管理。为了解决这个问题,Godot允许一个项目被分成许多场景。这为你提供了一个强大的工具,能够帮助你组织游戏的不同组件。一旦场景被保存后,它就可以被实例化到另一个场景中,就相当于其他的普通节点那样。官方实例化文档案例现在有两个场景,一个是container.tsc...原创 2018-10-23 16:32:45 · 1325 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 创建一个新项目
创建一个新项目新建项目编辑器新建项目打开Godot会出现项目管理器点击"新建"按钮,会弹出一个新建窗口,输入项目名和项目路径即可。编辑器新建完项目,Godot了就会打开编辑器。现在打算在场景上显示个"Hello World"。因此,需要新建一个节点。点击编辑器右侧的加号:然后会打开一个"创建一个新节点"的窗口,并显示可创建节点列表。而后可在Control下找到需要的Lab...原创 2018-10-23 15:44:26 · 1206 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 场景和节点
Godot Engine 学习笔记 场景和节点场景和节点节点场景场景和节点节点在Godot中节点作为创建游戏得到基本构建模,且可以用与执行各种特殊的功能。节点都具有的属性:名字有可编辑属性可接受回调来处理每一帧可被扩展(具有更多功能)可作为子节点添加到其他节点通过最后一点,节点排列从而变成树。而不同的节点具有不同的功能,将它们组合来形成更多更复杂的功能。场景场景由一组由...原创 2018-10-23 14:50:30 · 711 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 Label
LabelLabel简要说明成员函数成员变量枚举类型描述成员函数描述使用LabelLabel官方文档继承: Control < CanvasItem < Node < Object类别: 核心简要说明显示一行或包在矩形中的纯文本,对于格式化文本,使用Ri原创 2018-10-25 18:02:49 · 2224 阅读 · 0 评论 -
Godot Engine 学习笔记 激光效果
激光效果激光效果主要材料原理制作激光效果效果图:主要材料Line2D 节点 官方文档3.1版RayCast2D 节点 官方文档3.1版原理通过使用 RayCast2D 节点获取与光线相交的最近的交点, 再使用 Line2D 画出以 RayCast2D 节点位置和交点位置两点为端点的线段。制作场景创建character 场景:Node2D (character)...原创 2019-08-15 08:51:05 · 2044 阅读 · 0 评论