学习Visual C++ MFC 简明教程

以为学QT就不用学MFC了,所以以前根本就没想学这个东西,结果发现即使我自己不用这个编程,也要会一些东西来看懂别人的程序,所以开始突击一下MFC,找了个只有32页的教程看一下:Visual C++ MFC 简明教程.

记录一些东西:

建立项目和编译代码

为了在 Visual C++ 中编译代码,你必须要建立一个项目。为了这么小的程序来建立一个项目可能有点小题大作,但是,在任何实际的程序中,项目的概念是非常有用的。一个项目主要保存着下面三种不同类型的信息:

1.         它可以记住建立一个可执行程序所需要的所有源程序代码文件。在这个简单的例子中,文件 HELLO.CPP 是唯一的源文件,但是在一个大型的应用程序中,为了便于管理和维护,你可以会有许多个不同的源文件。项目会维护这些不同文件的列表,并当你要建立下一个新的可执行程序时,在必要时编译它们。

2.         它会记住针对你的应用程序所使用的编译器和连接器选项。例如,它会记住把哪个库连接到了执行程序中,你是否预编译了头文件等等。

3.         它会记住你想要建立的项目类型: 一个控制台应用程序,或一个窗口应用程序等等。

你必须告诉项目要使用MFC库。如果你忽略了这一步,则项目在连接时会出错,而出错信息对你毫无帮助。选择“Project”菜单的“Settings”。在出现的对话框中选择“General”标签。在“Microsoft Foundation Classes”组合框中,选择“Use MFC in a Shared DLL”。然后关闭对话框。

CWnd 类汇集了 Windows 中的所有通用特性、对话框和控制。

头文件 afxwin.h包含有 MFC 中所使用的所有的类型、类、函数和变量。它也包含了其它头文件,如 Windows API 库等。

MFC 建立的每个应用程序都要包括一个单一从 CWinApp 类继承来的应用程序对象。该对象必须被说明成全局的,并且在你的程序中只能出现一次。

CStatic类,是继承于CWnd,它是用来显示静态文本的,CStatic不接收键盘或鼠标事件;A static control is a control used to display text, to draw frames or lines separating other controls, or to display icons. A static control doesn't accept user input, but it can notify its parent of stylus taps if it's created with SS_NOTIFY style.

你用两行代码就可以建立一个静态控制:

CStatic *cs;   

...   

cs = new CStatic();

cs->Create("hello world",            

          WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,           

          CRect(50,80, 150, 150),        

          this);

这两行代码是典型的MFC建立所有控制的代码。调用new来为CStatic类的事例分配内存,然后调用类的构造函数。构造函数是用来完成类所需要的初始化功能的。Create函数建立控制并把它放到屏幕上。

你用两行代码就可以建立一个静态控制:

CStatic *cs;   

...   

cs = new CStatic();

cs->Create("hello world",            

          WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,           

          CRect(50,80, 150, 150),        

          this);

这两行代码是典型的MFC建立所有控制的代码。调用new来为CStatic类的事例分配内存,然后调用类的构造函数。构造函数是用来完成类所需要的初始化功能的。Create函数建立控制并把它放到屏幕上。

WS_CHILD/SS_CENTER等常数中,“SS(Static Style)开头的表示只能用于CStatic控制。以“WS(Window Style)开头的常数表示可适用于所有窗口,它们定义在CWnd对象中。

问题:啥是宏???????????????????????????????????????????????????

例子中的宏是这么写的:DECLARE_MESSAGE_MAP()

问题:重复一遍,因为它很重要: OnSize函数总是与消息映射中的ON_WM_SIZE入口想对应。你必须命名处理函数OnSize, 并且它必须接收三个参数。这个到底想说什么????????????????????????

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