GLES2.0中文API-glColorMask

名称

glColorMask - 启用和禁用帧缓冲区颜色分量的写入

C规范

void glColorMask(    GLboolean red,
     GLboolean green,
     GLboolean blue,
     GLboolean alpha);

参数

red, green, blue, alpha

指定是否可以将红色,绿色,蓝色和alpha写入帧缓冲区。 初始值均为GL_TRUE,表示可以写入颜色分量。

描述

glColorMask指定是否可以写入帧缓冲区中的各个颜色分量。 例如,如果红色为GL_FALSE,则无论是否尝试绘制操作,都不会对任何颜色缓冲区中任何像素的红色分量进行任何更改

无法控制对组件各个位的更改。 而是为整个颜色组件启用或禁用更改。

相关Gets

glGet 参数GL_COLOR_WRITEMASK

另见

glClearglDepthMaskglStencilMask

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glColorMask.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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